PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)

这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的

Cinema4d和ps教程系列(二)破碎字

上一个教程我们学习了如何用Cinema 4d和photoshop联手打造立体字,今天我们学习如何这2个软件打造破碎字,先看效果图。 首先打开Cinema 4d软件,建立文字。 添加extrude命令。 设置及效果如下。 副标题 添加爆炸命令并群组爆炸和extrude命令。 爆炸命令的设置。 副

  这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。

 本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来。首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图

  在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(1)

  再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(2)

  在上步基础上,再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色);浅色及较充血处。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(3)

 脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制,如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分,特别是嘴唇;但要处理协调 。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(4)

  十分不明显的一步,人类的皮肤存在很多细小的纹理,在绘制贴图的时候也最好将它做出来,我们可以定义几个不同的笔刷,或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果。并将此图层的混合方式改为正片叠底,不透明度降低至10%~20%。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(5)

  在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷,用不同的颜色及强度刷上去就可以了。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(6)

 效果

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(7)

  用类似的方法画眉毛。(图9)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(8)

  最后在加上头皮的颜色。(图10)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(9)

  目前渲染效果。(默认灯光)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(10)

大体的步骤就是如此,其实这东西是很随便的,没什么条条框框,画得好就行了。最后补充一点,在制作的过程中将不同的部分分为几个图层是必要的,这样以后修改起来才不会顾此失彼,要将这幅图转为其他通道的贴图也方便。关于photoshop的使用都被略过。有不清楚的地方可以参考相关书籍,希望对大家有所帮助。

简单的,我们教你,深奥的,你来分享

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(7)

  用类似的方法画眉毛。(图9)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(8)

  最后在加上头皮的颜色。(图10)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(9)

  目前渲染效果。(默认灯光)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(10)

大体的步骤就是如此,其实这东西是很随便的,没什么条条框框,画得好就行了。最后补充一点,在制作的过程中将不同的部分分为几个图层是必要的,这样以后修改起来才不会顾此失彼,要将这幅图转为其他通道的贴图也方便。关于photoshop的使用都被略过。有不清楚的地方可以参考相关书籍,希望对大家有所帮助。

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  这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。

 本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来。首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图

  在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(1)

  再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(2)

  在上步基础上,再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色);浅色及较充血处。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(3)

 脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制,如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分,特别是嘴唇;但要处理协调 。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(4)

  十分不明显的一步,人类的皮肤存在很多细小的纹理,在绘制贴图的时候也最好将它做出来,我们可以定义几个不同的笔刷,或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果。并将此图层的混合方式改为正片叠底,不透明度降低至10%~20%。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(5)

  在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷,用不同的颜色及强度刷上去就可以了。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(6)

 效果

  这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。

 本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来。首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图

  在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(1)

  再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(2)

  在上步基础上,再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色);浅色及较充血处。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(3)

 脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制,如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分,特别是嘴唇;但要处理协调 。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(4)

  十分不明显的一步,人类的皮肤存在很多细小的纹理,在绘制贴图的时候也最好将它做出来,我们可以定义几个不同的笔刷,或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果。并将此图层的混合方式改为正片叠底,不透明度降低至10%~20%。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(5)

  在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷,用不同的颜色及强度刷上去就可以了。

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(6)

 效果

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(7)

  用类似的方法画眉毛。(图9)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(8)

  最后在加上头皮的颜色。(图10)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(9)

  目前渲染效果。(默认灯光)

PHOTOSHOP角色脸部贴图(4)插图(10)

大体的步骤就是如此,其实这东西是很随便的,没什么条条框框,画得好就行了。最后补充一点,在制作的过程中将不同的部分分为几个图层是必要的,这样以后修改起来才不会顾此失彼,要将这幅图转为其他通道的贴图也方便。关于photoshop的使用都被略过。有不清楚的地方可以参考相关书籍,希望对大家有所帮助。

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作者: 791650988

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