photoshop合成教程:水上跃起的骏马

作者:佚名 出处:网络收集 最终效果图 素材图(1) 素材图(2) 1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转去色调整大小至合适。 2、将背景和背景副本图层设为不可见(关

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8.复制 图层 ,上下错位,并将下面的 图层 稍微调亮,显示出皮质的边沿,并投影 9.在所有 图层 的上方再新建 图层 ,用钢笔 工具 绘制一条直线,选择矩形 画笔 (载入中可载入矩形 画笔 ),调整 画笔 间距, 路径

作者:佚名   出处:网络收集

最终效果图

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图

素材图(1)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(1)

素材图(2)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(2)

1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(3)
 

2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(4)

3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角—载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(5)

4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选—填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(6) 
 

5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(7)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(8)

6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(9)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(10) 
 

7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(11)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(12)

8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(13)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(14) 

9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(15)

10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一 图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用 白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(16)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(17)
photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(18)
photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(19)作者:佚名   出处:网络收集

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素材图(1)

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素材图(2)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(2)

1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转—去色—调整大小至合适。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(3)
 

2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(4)

3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜—扭曲—玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角—载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(5)

4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选—填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(6) 
 

5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。

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photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(8)

6、回到背景副本图层,按住CTRL键点击图层1获得马的轮廓选区,反选,用历史画笔沿着马的轮廓边缘擦涂,将刚才因玻璃滤镜扭曲过度的部分擦去。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(9)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(10) 
 

7、在背景副本图层上执行液化滤镜,调整合适大小的画笔作如图变形。(由水面往上推,过渡要自然,做成水被往上抽的效果。)液化完成后建立一张快照,将历史画笔定位在快照上。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(11)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(12)

8、在背景副本图层上拉出一个矩形选框,执行滤镜—扭曲—水波,数量60,起伏8,样式为水池波纹。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(13)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(14) 

9、用历史画笔将刚才液化的效果擦回来。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(15)

10、至此液体马已基本完成了,接下来要做的细微的修饰。给刚才液化的部分加点高光,用低不透明的白色在马身上增加水的质感(方法很多,可以新建一 图层或直接在背景副本图层上配合选区、画笔、橡皮、不透明度来实现)。那许多水珠我是这样做的,先做一个60*60像素的图(如图),然后定义为画笔,用 白色前景,不同大小的画笔和不透明度画上去的。

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(16)

photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(17)
photoshop合成教程:水上跃起的骏马插图(18)
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作者: 791650988

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