Maya打造晶莹剔透水花(2)
给水的材质用一个blinnl材质球 如图材质调整参数 配合镜头说明 渲染设置如图 这是粒子加材质后的渲染效果
后期PS里的处理 如图
后期合成 图层叠加的效果 如图!
给水的材质用一个blinnl材质球
如图材质调整参数 配合镜头说明
渲染设置如图
这是粒子加材质后的渲染效果
先来看看效果!—
建一条曲线绕城圆环 生成粒子
选择环,创建曲线粒子!也就是线粒子发射器
播放发射粒子 发射器
如图所示修改参数为图中所示
调整粒子类型 粒子大小半径 等参数。。
如图调整粒子生命值等参数
没有加材质之前测试渲染。。
先来看看效果!—
建一条曲线绕城圆环 生成粒子
选择环,创建曲线粒子!也就是线粒子发射器
播放发射粒子 发射器
如图所示修改参数为图中所示
调整粒子类型 粒子大小半径 等参数。。
如图调整粒子生命值等参数
没有加材质之前测试渲染。。
给水的材质用一个blinnl材质球
如图材质调整参数 配合镜头说明
渲染设置如图
这是粒子加材质后的渲染效果
后期PS里的处理 如图
后期合成 图层叠加的效果 如图!