用插件制作布料的教程

作者用一个插件制作布料的教程

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程

看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在作者介绍了从立方体到人头的教程。

从插件管理中调入SYFLEX

用插件制作布料的教程插图

创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。(如果没问题那就不必了)

用插件制作布料的教程插图(1)

选择平面把它指定为布料。在大纲窗口你会看到新增了2个节点(我认为这个设计不好,应该把shape节点放在syCloth1Trs下做为它的造型节点)。在大纲窗口右键点击–选择打开造型节点(show shapes)你可看到原来的平面其实已经被隐藏了(其实应该隐藏平面本身,而不是平面造型节点,不知道的还以为没隐藏),原始平面隐藏了,它的造型可以影响布料的造型(因为它的的mesh是连接的)。

用插件制作布料的教程插图(2)

选择2个物体,让它们碰撞(在大纲窗口会多一个碰撞节点)

用插件制作布料的教程插图(3)

播放动画,没有反应,是因为布料处于无重状态,你必须给它加个地心引力才行啊:)重新选择布料,加个重力。对于添加力场,无论你选择的是衣服节点或是衣服造型节点,其结果都是一样的。

用插件制作布料的教程插图(4)

好,现在来真正的原创了————-你也许会碰到以下问题:
1。布料“烂”了,物体穿过了布料,那么你要增大这个参数(我戏称为结实参数),注意:不要在视图中选,很难选到这个节点,它是个小小的衣服形状。

用插件制作布料的教程插图(5)

2. 布料滑落—–因为它和物体之间的摩擦力为0,选择碰撞节点—增大摩擦力。

用插件制作布料的教程插图(6)

3. 出现了相互渗透现象,增大这2个参数(我把它们理解为衣服与身体之间的最小和最大空隙),因为计算是需要立体空间的,同时也可防止布料自身的相互穿透的错误。

用插件制作布料的教程插图(7)

你可以给动画物体,布料会跟着移动,很酷,但最好把碰撞节点的计算暂时关闭,不然你在拨动时间滑块的时候它是会运算的,影响你设关键桢的速度,设好之后再把这个节点的计算打开。

用插件制作布料的教程插图(8)

5. 布料的弹性太夸张了,比弹力丝袜还有弹性,增大它的抗拉伸参数。

用插件制作布料的教程插图(9)

选择布料的一个或数个点,你可以设约束,布料就被这些点钉住了。

用插件制作布料的教程插图(10)

注意给布添加空气阻力,当然你根据情况只需添加一个就够了。这样布料就会在空气中运动了,可以防止它老是摇晃个不停。

用插件制作布料的教程插图(11)

注意:尽量避免三角形,因为四边形仿真效果更好!

用插件制作布料的教程插图(12)

同上面一样:
把它指定定为衣服—-Syflex > Cloth > Create Cloth
添加重力—-Add a gravity
选择衣服和身躯,设置它们碰撞——Syflex > Collisions > Create Collider
躯干转动时,发现衣服的褶皱太少了。

用插件制作布料的教程插图(13)

选择衣服最下面的一排点,然后选择躯干——Syflex > Constraints > Pin,衣服下面的一排点就被钉在了躯干上,这时候转动,褶皱就出来了。

用插件制作布料的教程插图(14)

从插件管理中调入SYFLEX

用插件制作布料的教程插图

创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。(如果没问题那就不必了)

用插件制作布料的教程插图(1)

选择平面把它指定为布料。在大纲窗口你会看到新增了2个节点(我认为这个设计不好,应该把shape节点放在syCloth1Trs下做为它的造型节点)。在大纲窗口右键点击–选择打开造型节点(show shapes)你可看到原来的平面其实已经被隐藏了(其实应该隐藏平面本身,而不是平面造型节点,不知道的还以为没隐藏),原始平面隐藏了,它的造型可以影响布料的造型(因为它的的mesh是连接的)。

用插件制作布料的教程插图(2)

选择2个物体,让它们碰撞(在大纲窗口会多一个碰撞节点)

用插件制作布料的教程插图(3)

播放动画,没有反应,是因为布料处于无重状态,你必须给它加个地心引力才行啊:)重新选择布料,加个重力。对于添加力场,无论你选择的是衣服节点或是衣服造型节点,其结果都是一样的。

用插件制作布料的教程插图(4)

好,现在来真正的原创了————-你也许会碰到以下问题:
1。布料“烂”了,物体穿过了布料,那么你要增大这个参数(我戏称为结实参数),注意:不要在视图中选,很难选到这个节点,它是个小小的衣服形状。

用插件制作布料的教程插图(5)

2. 布料滑落—–因为它和物体之间的摩擦力为0,选择碰撞节点—增大摩擦力。

用插件制作布料的教程插图(6)

3. 出现了相互渗透现象,增大这2个参数(我把它们理解为衣服与身体之间的最小和最大空隙),因为计算是需要立体空间的,同时也可防止布料自身的相互穿透的错误。

用插件制作布料的教程插图(7)

你可以给动画物体,布料会跟着移动,很酷,但最好把碰撞节点的计算暂时关闭,不然你在拨动时间滑块的时候它是会运算的,影响你设关键桢的速度,设好之后再把这个节点的计算打开。

用插件制作布料的教程插图(8)

5. 布料的弹性太夸张了,比弹力丝袜还有弹性,增大它的抗拉伸参数。

用插件制作布料的教程插图(9)

选择布料的一个或数个点,你可以设约束,布料就被这些点钉住了。

用插件制作布料的教程插图(10)

注意给布添加空气阻力,当然你根据情况只需添加一个就够了。这样布料就会在空气中运动了,可以防止它老是摇晃个不停。

用插件制作布料的教程插图(11)

注意:尽量避免三角形,因为四边形仿真效果更好!

用插件制作布料的教程插图(12)

同上面一样:
把它指定定为衣服—-Syflex > Cloth > Create Cloth
添加重力—-Add a gravity
选择衣服和身躯,设置它们碰撞——Syflex > Collisions > Create Collider
躯干转动时,发现衣服的褶皱太少了。

用插件制作布料的教程插图(13)

选择衣服最下面的一排点,然后选择躯干——Syflex > Constraints > Pin,衣服下面的一排点就被钉在了躯干上,这时候转动,褶皱就出来了。

用插件制作布料的教程插图(14)

作者: 791650988

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