介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程

看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在作者介绍了从立方体到人头的教程。

添加烟花

添加烟花本教程是利用Photoshop进行图片合成的一个实例。方法很简单就是利用图层模式和画笔、蒙板实现的!适合初学者来练习 制作思路:先找一个烟花的图片,然后再找一个夜景图片,利用Photoshop把烟花放到夜景图片

建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图

如图split立方体,并挤出脸和脖子

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(1)

再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(2)

插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(3)

编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限。同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(4)

继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(5)

正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(6)

如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(7)

删除里面的没用的面。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(8)

分出口轮咂肌的形状。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(9)

选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(10)

特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(11)

画出眉头和鼻根的边,并调整。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(12)

切更多的面,使其看起来更接近想要的结果。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(13)

中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(14)

环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的时间和更大的耐力。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(15)

调整耳朵的位置,并细分。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(16)

调整耳朵,直到象这样。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(17)

更多的细节。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(18)

划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(19)

细分出更多的细节。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(20)

这样一个人头大概的形状就出来了。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(21)

最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(22)

嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(23)

这个模型总共用了一个半小时,(后面说了很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!)

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(24)

建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图

如图split立方体,并挤出脸和脖子

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(1)

再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(2)

插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(3)

编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限。同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(4)

继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(5)

正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(6)

如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(7)

删除里面的没用的面。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(8)

分出口轮咂肌的形状。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(9)

选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(10)

特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(11)

画出眉头和鼻根的边,并调整。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(12)

切更多的面,使其看起来更接近想要的结果。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(13)

中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(14)

环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的时间和更大的耐力。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(15)

调整耳朵的位置,并细分。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(16)

调整耳朵,直到象这样。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(17)

更多的细节。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(18)

划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(19)

细分出更多的细节。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(20)

这样一个人头大概的形状就出来了。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(21)

最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(22)

嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果。

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(23)

这个模型总共用了一个半小时,(后面说了很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!)

介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程插图(24)

作者: 791650988

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