详细的讲解Character Modeling 角色建模的方法及其制作步骤
1.设计(Design) 在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色,例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪,一个愚人通常会有一个大头等,这样所设计出来的角色通常较不具人性,而这些准则对角色
介绍个实用的maya uv工具
UVAutoRatio Pro for Maya插件:
电影和游戏行业的艺术家总是要耗费大量的时间来调整模型纹理的贴图比例,而 UVAutoRatio Pro 插件能将这个过程完全自动化完成,并为用户保留了充分的控制余地。
上图是使用前,不同模型的uv虽然已经编辑的没有拉伸,但是各个物体的贴图比例不同,这会导致贴图细腻程度有差异,造成失真问题。
使用UVAutoRatio Pro 插件后各物体贴图比例变得统一,贴图不再失真。
该插件非常实用,节约时间不少,介绍给还不知道的朋友。