怎样在maya中建一个山脉物体

本教程作者介绍了用maya制作山脉的方法。

教你用maya做逼真书房场景

这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像.

这个教程教你怎样在maya中建一个山脉物体,从老外的网站翻译过来,一边做一边翻译,希望能和大家分享。
现在开始吧。创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:

怎样在maya中建一个山脉物体插图

打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个”Height Field”。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(1)

打开属性编辑器为”Height Field”置换纹理创建一个“niose”纹理节点。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(2)

现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(3)

缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field节点。(个人见解,文中创建的”Height Field”节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。

创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise材质到兰伯特displacement map上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。
下面执行 Modify>Convert>Displacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。

你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(4)

打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(5)

怎样在maya中建一个山脉物体插图(6)

之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp

怎样在maya中建一个山脉物体插图(7)

怎样在maya中建一个山脉物体插图(8)

现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(9)

还可以这样

怎样在maya中建一个山脉物体插图(10)

怎样在maya中建一个山脉物体插图(11)

这个教程教你怎样在maya中建一个山脉物体,从老外的网站翻译过来,一边做一边翻译,希望能和大家分享。
现在开始吧。创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:

怎样在maya中建一个山脉物体插图

打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个”Height Field”。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(1)

打开属性编辑器为”Height Field”置换纹理创建一个“niose”纹理节点。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(2)

现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(3)

缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field节点。(个人见解,文中创建的”Height Field”节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。

创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise材质到兰伯特displacement map上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。
下面执行 Modify>Convert>Displacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。

你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(4)

打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(5)

怎样在maya中建一个山脉物体插图(6)

之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp

怎样在maya中建一个山脉物体插图(7)

怎样在maya中建一个山脉物体插图(8)

现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。

怎样在maya中建一个山脉物体插图(9)

还可以这样

怎样在maya中建一个山脉物体插图(10)

怎样在maya中建一个山脉物体插图(11)

作者: 791650988

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