3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)

选择黄色部分的这些线条,使用EXTRUDE来对这些线条进行斜切,将有角的地方进行圆滑处理。 操作如图。 使用同样的方法对第2层这样做一次。 操作如图。 现在移动这几层木板,保证最后一层在上面。 你可以将一部分木板

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(4)

操作如图。 选择所有的木板,给他们一个UVW映射。 将UVW坐标与后面的图片精确的对上,在3DSMAX中你可以使用AQUIRE点击背景盒子,现在所有的物体有了相同的坐标。 使用背景BOX上相同的材质,这里我使用BRAZIL RS的材

   选择黄色部分的这些线条,使用EXTRUDE来对这些线条进行斜切,将有角的地方进行圆滑处理。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(1)

   使用同样的方法对第2层这样做一次。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(2)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(3)

   现在移动这几层木板,保证最后一层在上面。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(4)

   你可以将一部分木板旋转一些,然后顶层的另一边就会接触到第2层的木板,这样就显得更有层次。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(5)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(6)

   将另外一些木板制作一些接触的地方,在这些地方改变一下他们的厚度。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(7)

   当你将所有线条描绘好以后,我们选中所有的线条,向下移动一点。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(8)

   现在我们开始制作第2层木板(绿色的部分).。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(9)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(10)

   再一次选择你刚刚你勾勒的那些线条,向下移动一点,保证它还处在最上层。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(11)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(12)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(13)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(14)

   当你做完这些,你的情况应该是这样的了。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(15)

本教程是一篇使用图片对照建模的方法与技巧的教程,非常详细的讲解了建模的过程。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(16)

   基本的图象建模
在这个教程我将为大家介绍使用一张图象来对多边形进行建模,然后如何做到如图中的效果的,看起来象是用DISPLACEMENT做的,但是这个确实不是。
一般你是先对模型进行制作,然后再添加纹理,图象建模则不是这样,在这个教程中,我们将从一个地方开始对图象的所有形状进行建模,当然你也可以拿别的图象做这个练习,然后,再建立一个贴图映射就可以了。
我们为什么要使用这种方法呢?对于制作墙壁、楼梯和一些纵深很大的物体,这是一个非常快速的建模方法,因为这些模型比其他方法要更接近实体,去找一张纹理图片,在开始建模时我们要增加一些细节。这个教程是在3DSMAX中进行制作的。还有一点,在这个方法里,在建模完成以后记得要把不在图象里但是缺少的部件都补全。这里你可以使用BOX的贴图映射,但是大多数情况下这些都不是很有必要,人的眼睛对着混合的东西具有很强的分辨能力,将你能看到的都尽量制作出来。
简单的说,这个教程将带领你制作一个木头墙,我们将使用PLANE进行贴图,然后我们将在上面添加不同的样条,最后的纹理将使用最开始用来建模的那张图片,图中这个是最后的结果。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(17)

   同样的一面墙,复制了几块,然后加上灯光,使用BRAZIL RS进行渲染以后的结果。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(18)

   在这个图象中的墙也可以使用这个方法。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(19)

   使用同样方法制作的物体。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(20)

   这个是上面物体中最初的形态。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(21)

   建造车棚
你将会使用和图象中相同比例的一个BOX开始制作。我一般将这个BOX细分为10*10,所以图片的大小为1600*1200,那么BOX的大小就是宽160,高120,然后我调整大小,对齐图象。我们将BOX的厚度设置在0以下(IE-10),下一步我们将开始制作表面.如果你设置了0厚度的话,你将看不到线条。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(22)

   车棚墙使用三层木版构成,我们先使用线条制作最下面的那层(木版最多的那层)。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(23)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(24)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(25)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(26)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(27)

   选择所有的木板,给他们一个UVW映射。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(28)

   将UVW坐标与后面的图片精确的对上,在3DSMAX中你可以使用AQUIRE点击背景盒子,现在所有的物体有了相同的坐标。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(29)

   使用背景BOX上相同的材质,这里我使用BRAZIL RS的材质。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(30)

   点击SHOW TEXTURE IN VIEWPORT,先看一下完成的结果怎么样。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(31)

   理论上讲,现在可以删除背景盒子了,但是因为我发现它左边还有许多的洞,所以我还需要留着它。其实,我还是很希望这个板子能有许多的洞,能让光线透过木板照射过来。所以我根据背景图建立了一些小的方块,使用布尔运算去除一些部分,在有洞的地方勾勒一些线条。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(32)

   EXTRUDE那些刚刚绘制的线条,用它穿过木板。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(33)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(34)

   使用布尔运算切除掉这些挤压出来的多边形与门之间重叠的地方。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(35)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(36)

   大概完成了,我将一块木板旋转了一些角度,这样前面的洞就会显得更大。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(37)

本教程是一篇使用图片对照建模的方法与技巧的教程,非常详细的讲解了建模的过程。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(16)

   基本的图象建模
在这个教程我将为大家介绍使用一张图象来对多边形进行建模,然后如何做到如图中的效果的,看起来象是用DISPLACEMENT做的,但是这个确实不是。
一般你是先对模型进行制作,然后再添加纹理,图象建模则不是这样,在这个教程中,我们将从一个地方开始对图象的所有形状进行建模,当然你也可以拿别的图象做这个练习,然后,再建立一个贴图映射就可以了。
我们为什么要使用这种方法呢?对于制作墙壁、楼梯和一些纵深很大的物体,这是一个非常快速的建模方法,因为这些模型比其他方法要更接近实体,去找一张纹理图片,在开始建模时我们要增加一些细节。这个教程是在3DSMAX中进行制作的。还有一点,在这个方法里,在建模完成以后记得要把不在图象里但是缺少的部件都补全。这里你可以使用BOX的贴图映射,但是大多数情况下这些都不是很有必要,人的眼睛对着混合的东西具有很强的分辨能力,将你能看到的都尽量制作出来。
简单的说,这个教程将带领你制作一个木头墙,我们将使用PLANE进行贴图,然后我们将在上面添加不同的样条,最后的纹理将使用最开始用来建模的那张图片,图中这个是最后的结果。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(17)

   同样的一面墙,复制了几块,然后加上灯光,使用BRAZIL RS进行渲染以后的结果。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(18)

   在这个图象中的墙也可以使用这个方法。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(19)

   使用同样方法制作的物体。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(20)

   这个是上面物体中最初的形态。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(21)

   建造车棚
你将会使用和图象中相同比例的一个BOX开始制作。我一般将这个BOX细分为10*10,所以图片的大小为1600*1200,那么BOX的大小就是宽160,高120,然后我调整大小,对齐图象。我们将BOX的厚度设置在0以下(IE-10),下一步我们将开始制作表面.如果你设置了0厚度的话,你将看不到线条。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(22)

   车棚墙使用三层木版构成,我们先使用线条制作最下面的那层(木版最多的那层)。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(23)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(24)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(25)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(26)

   当你将所有线条描绘好以后,我们选中所有的线条,向下移动一点。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(8)

   现在我们开始制作第2层木板(绿色的部分).。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(9)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(10)

   再一次选择你刚刚你勾勒的那些线条,向下移动一点,保证它还处在最上层。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(11)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(12)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(13)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(14)

   当你做完这些,你的情况应该是这样的了。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(15)

   选择黄色部分的这些线条,使用EXTRUDE来对这些线条进行斜切,将有角的地方进行圆滑处理。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(1)

   使用同样的方法对第2层这样做一次。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(2)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(3)

   现在移动这几层木板,保证最后一层在上面。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(4)

   你可以将一部分木板旋转一些,然后顶层的另一边就会接触到第2层的木板,这样就显得更有层次。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(5)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(6)

   将另外一些木板制作一些接触的地方,在这些地方改变一下他们的厚度。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(7)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(27)

   选择所有的木板,给他们一个UVW映射。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(28)

   将UVW坐标与后面的图片精确的对上,在3DSMAX中你可以使用AQUIRE点击背景盒子,现在所有的物体有了相同的坐标。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(29)

   使用背景BOX上相同的材质,这里我使用BRAZIL RS的材质。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(30)

   点击SHOW TEXTURE IN VIEWPORT,先看一下完成的结果怎么样。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(31)

   理论上讲,现在可以删除背景盒子了,但是因为我发现它左边还有许多的洞,所以我还需要留着它。其实,我还是很希望这个板子能有许多的洞,能让光线透过木板照射过来。所以我根据背景图建立了一些小的方块,使用布尔运算去除一些部分,在有洞的地方勾勒一些线条。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(32)

   EXTRUDE那些刚刚绘制的线条,用它穿过木板。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(33)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(34)

   使用布尔运算切除掉这些挤压出来的多边形与门之间重叠的地方。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(35)

   操作如图。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(36)

   大概完成了,我将一块木板旋转了一些角度,这样前面的洞就会显得更大。

3dMAX使用图片对照建模的方法与技巧的教程(3)插图(37)

作者: 791650988

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