3DSMAX人物头部毛发的制作技巧(3)
接下来调整Model Hair引力参数 这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了 画好后脑勺及后颈的样线 看看效果 其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。 侧面的 半侧面的 看看样线的分布
本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。
首先看一下效果图。
一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。
二、在修改面板中进行风力设置,如图。
三、设置草的数量和形态,如图。
四、制作一颗树。
五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。
点击放大
六、设置树叶的数量、尺寸,如图。
点击放大
七、进行材质渲染,如图。
四、制作一颗树。
五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。
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六、设置树叶的数量、尺寸,如图。
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七、进行材质渲染,如图。
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首先看一下效果图。
一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。
二、在修改面板中进行风力设置,如图。
三、设置草的数量和形态,如图。
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首先看一下效果图。
一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。
二、在修改面板中进行风力设置,如图。
三、设置草的数量和形态,如图。
四、制作一颗树。
五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。
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六、设置树叶的数量、尺寸,如图。
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七、进行材质渲染,如图。