3ds max来制作头发的教程(2)
4、调整一下参数,具体如图。Hair Count 头发的根数,Hair Segments 头发的段数,Root Thick 头发根部粗细成度,Tip Thick 头发尖部粗细成度。 5、这是调头发色的,Occluded Amb 头发顶与根部的混合度,Tip Color
本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看效果。
调整一下参数
再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
接上一步
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
侧面的
半侧面的
看看样线的分布
最后再看一下效果。
接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
侧面的
半侧面的
看看样线的分布
最后再看一下效果。
本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看效果。
调整一下参数
再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
接上一步
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看效果。
调整一下参数
再看一下,好一点了,但还不行。
再调一下长度方向上的粗细变化
现在再来看一下,好多了,但在后面收在一起了
我加几个样本曲线,Hair可以让多个样本同是控制毛发的形态。
按第四步的方法将新的样本曲线添加进去
再次调整后的效果
下面开始做辫子,先还是画好样线
按第四步的方法进行指定
接上一步
调整一下参数后的效果,不过发辫是散的
接下来调整Model Hair引力参数
这是调整后的效果,已经有发辫的感觉了
画好后脑勺及后颈的样线
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是细心地调整。这是做好侧面后的效果。
侧面的
半侧面的
看看样线的分布
最后再看一下效果。