3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。 我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点: 1)

3Ds Max制作废弃城市场景(3)

照明: 在场景中,我在指定的地方用了一个带有V-Ray阴影的直接光照,这样在阴影里制造一些模糊的效果。我也给阴影和光线着上颜色,达到写真的效果,而不是一个照片般逼真的效果(图10)。 图10 渲染参数: 我选择了抗

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
首先创建一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图

   为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(1)

   按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(2)

   为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(3)

   将所选的面删除。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(4)

   切换到点次物体级。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(5)

   选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(6)

   再向下移动。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(7)

   切换到面次物体级,选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(8)

   为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(9)

   为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(10)

   再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(11)

   再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(12)

   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(13)

   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(14)

   打开动画记录钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(15)

   为平面指定一段上移的动画。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(16)

   在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(17)

点击拾取按钮,选择Box01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(18)

   创建变形体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(19)

   点击拾取按钮,选择Plane01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(20)

   创建布料物体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(21)

   点击拾取按钮,选择Box02。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(22)

   在应用程序面板上点击reactor按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(23)

   在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(24)

   弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(25)

   场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(26)

   对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(27)

   为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(28)

   为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(29)

   为其添加一个MultiRes修改。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(30)

   点击Generate按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(31)

   通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(32)

   这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(33)

   场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(26)

   对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(27)

   为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(28)

   为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(29)

   为其添加一个MultiRes修改。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(30)

   点击Generate按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(31)

   通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(32)

   这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(33)

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
首先创建一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图

   为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(1)

   按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(2)

   为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(3)

   将所选的面删除。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(4)

   切换到点次物体级。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(5)

   选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(6)

   再向下移动。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(7)

   切换到面次物体级,选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(8)

   为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(9)

   为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(10)

   再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(11)

   再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(12)

   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(13)

   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(14)

   打开动画记录钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(15)

   为平面指定一段上移的动画。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(16)

   在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(17)

点击拾取按钮,选择Box01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(18)

   创建变形体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(19)

   点击拾取按钮,选择Plane01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(20)

   创建布料物体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(21)

   点击拾取按钮,选择Box02。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(22)

   在应用程序面板上点击reactor按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(23)

   在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(24)

   弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(25)

动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。
首先创建一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图

   为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(1)

   按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(2)

   为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(3)

   将所选的面删除。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(4)

   切换到点次物体级。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(5)

   选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(6)

   再向下移动。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(7)

   切换到面次物体级,选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(8)

   为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(9)

   为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(10)

   再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(11)

   再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(12)

   为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(13)

   创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(14)

   打开动画记录钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(15)

   为平面指定一段上移的动画。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(16)

   在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(17)

点击拾取按钮,选择Box01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(18)

   创建变形体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(19)

   点击拾取按钮,选择Plane01。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(20)

   创建布料物体集合。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(21)

   点击拾取按钮,选择Box02。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(22)

   在应用程序面板上点击reactor按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(23)

   在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(24)

   弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(25)

   场景已经被更新了,我们可以看到,上升的托盘压紧了Box01下端的布料,并产生了褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(26)

   对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(27)

   为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(28)

   为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(29)

   为其添加一个MultiRes修改。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(30)

   点击Generate按钮。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(31)

   通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(32)

   这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。
它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

3DS MAX动力学建模的一些建模功能(4)插图(33)

作者: 791650988

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