3dsmax建模教程:2种人头建模(3)

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。 1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。 2、绘制眼睛曲线

3DSMAX从局部到整体的人头建模教程(3)

二十、如图操作。 二十一、如图操作。 二十二、照图删除图中红色面形成嘴巴的轮廓。 二十三、将三角面通过divide加点转换为四边面。 二十四、拖拉新的面并焊接到图中黄圈的点上,分别操作制作咬肌轮廓。 二十五、用

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图

   2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(1)

   3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(2)

   4、连接图上的几个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(3)

   5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(4)

   6、连接刚才创建的点如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(5)

   7、继续加点并连接。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(6)

   8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(7)

   9、加点创造嘴部。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(8)

   10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(9)

   11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(10)

   12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(11)

   13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(12)

   14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(13)

   15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(14)

   16、简单绘制出后脑曲线并调整。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(15)

   17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。

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   10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(9)

   11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(10)

   12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(11)

   13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(12)

   14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

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   15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。

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   16、简单绘制出后脑曲线并调整。

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   17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。

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此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。

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   2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(1)

   3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。

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   4、连接图上的几个点。

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   5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

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   6、连接刚才创建的点如图。

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   7、继续加点并连接。

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   8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(7)

   9、加点创造嘴部。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(8)

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图

   2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(1)

   3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。

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   4、连接图上的几个点。

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   5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

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   6、连接刚才创建的点如图。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(5)

   7、继续加点并连接。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(6)

   8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(7)

   9、加点创造嘴部。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(8)

   10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(9)

   11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(10)

   12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(11)

   13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(12)

   14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(13)

   15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(14)

   16、简单绘制出后脑曲线并调整。

3dsmax建模教程:2种人头建模(3)插图(15)

   17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。

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作者: 791650988

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