maya的hair系统功
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。本教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软物体的制作。
效果图:
1.画出如下的NURBS曲线
2.以X轴对该曲线进行旋转成面(Surfaces->Revolve)
3.如下图设置把NURBS曲面转成PLOY面
4.使用MJ POLY TOOL(插件和安装方法请见贴未)的EDGE LOOP SPLIT进行切线。
5.选择成圈边对模型进行简单的形体修改。
6.选择模型进入到面级别用(Edit->Paint Selection Tool)笔刷选择工具刷选出如下的面后删除。
7.再对模型进行形体修改。
8,选择模型进入到面级别用(Edit->Paint Selection Tool)笔刷选择工具刷选出如下的面
后使用(Editpolygons->Extract)炸开命令对所选择的面进行分离,在分离前请确保钩选 Polygons->Tool Option->
Keep Faces Together(保持面一致)
9.选择成圈边进旋转,依次类推……
10.选择面进行缩放,移动的挤压(注意:请确保不选 Polygons->Tool Option->Keep Faces Together保持面一致)。
11.成型后镜像复制即可
效果图:
1.画出如下的NURBS曲线
2.以X轴对该曲线进行旋转成面(Surfaces->Revolve)
3.如下图设置把NURBS曲面转成PLOY面
4.使用MJ POLY TOOL(插件和安装方法请见贴未)的EDGE LOOP SPLIT进行切线。
5.选择成圈边对模型进行简单的形体修改。
6.选择模型进入到面级别用(Edit->Paint Selection Tool)笔刷选择工具刷选出如下的面后删除。
7.再对模型进行形体修改。
8,选择模型进入到面级别用(Edit->Paint Selection Tool)笔刷选择工具刷选出如下的面
后使用(Editpolygons->Extract)炸开命令对所选择的面进行分离,在分离前请确保钩选 Polygons->Tool Option->
Keep Faces Together(保持面一致)
9.选择成圈边进旋转,依次类推……
10.选择面进行缩放,移动的挤压(注意:请确保不选 Polygons->Tool Option->Keep Faces Together保持面一致)。
11.成型后镜像复制即可