3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)

152、调节点,展开坐标如图。 153、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。 154、选择外衣并定义其ID号为11。 155、添加一个Poly select修改器。 156、选择11号物体顺便改名为Poly Outer Wear。 15

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(11)

174、选择BackFront Mapping方式。 175、得到手套的坐标,基本不需要大的改动了。 176、略微调成如图。 177、选择领子定义为ID15,在Poly select里选择15号物体。 178、打开Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal

   152、调节点,展开坐标如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图

   153、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(1)

   154、选择外衣并定义其ID号为11。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(2)

   155、添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(3)

   156、选择11号物体顺便改名为Poly Outer Wear。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(4)

   157、添加一个UVW Map修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(5)

   158、外衣坐标和上衣坐标道理基本相同,所以也可以用Plane方式来适配。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(6)

   159、确定为Z轴,点击Fit进行适配。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(7)

   160、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(8)

   161、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(9)

   162、点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(10)

   163、选择TopBottom Mapping方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(11)

   164、得到了2片展开的外衣坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(12)

   165、还是有许多的边重合,用移动工具继续调节。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(13)

   166、调节如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(14)

   167、关闭Edit UVWs窗口,还就剩下手套就大功告成了,回到Editable Poly修改器里的Polygon。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(15)

   168、选择手套并定义ID为8。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(16)

   169、退出Editable Poly修改器,添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(17)

   170、在Polygon级别下选择8号物体,改名为Poly Glove。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(18)

   171、添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(19)

   172、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(20)

   173、点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(21)

   135、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(22)

   136、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(23)

   137、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(24)

   138、用TOPbottom Mapping展开方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(25)

   139、出现坐标如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(26)

   140、调整大腿坐标,方法和调整小腿一样。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(27)

   141、退出Edit UVWs窗口,进入Editable Poly里的Polygon命令,选择内衣。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(28)

   142、不要忘记把衣服和皮肤的交接处也选择出来,定义ID号为9。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(29)

   143、把衣服和皮肤的交接处也选择出来,定义ID号为9。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(30)

   144、插一步,把护腿的Poly Select命令改名为Poly Armo。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(31)

   145、添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(32)

   146、改名为Poly Clothing,并且选择9号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(33)

   147、添加一个UVW Map修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(34)

   148、因为衣服坐标可以理解为2个面拼合起来的,所以选择Plane方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(35)

   149、选择Z轴并点击Fit(适配)。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(36)

   150、添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(37)

   151、点击Edit打开Edit UVWs窗口,可以发现,相当一部分外边缘线。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(38)

首先看这些效果图,武器是用的网模。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(39)

   效果图2

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(40)

效果图3

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(41)

   效果图4

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(42)

正面效果

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(43)

   侧面效果图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(44)

侧面效果图2

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(45)

   效果图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(46)

效果图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(47)

   1、建立一个Plane。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(48)

2、塌陷成Poly。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(49)

   3、选定边按住Shift键拉出面,拉成鼻子的形状。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(50)

4、关联镜像半个鼻子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(51)

   5、以X轴对齐。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(52)

   6、拉出眼睛来,这里不详细介绍建模,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(53)

   7、拉出面,注意在3视图中调整各种关系。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(54)

   8、继续拉出面,把脑壳包起来,拉出后脑,用点的Target Weld命令结合相邻的点。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(55)

   9、脑袋先告一段落,现在开始作嘴,把鼻子下面的面拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(56)

   10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(57)

   11、用Edge物体级别下的Chamfer命令把嘴唇做出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(58)

   12、选定边按住Shift键拉出面,把精灵的耳朵拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(59)

   13、把头部的面拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(60)

   14、将脖子拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(61)

   15、脖子拉好以后,顺便把衣服领子也拉出来,注意要有反正面的。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(62)

   16、把精灵柔弱的肩膀做出来,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(63)

   17、可以在这里给模型一个材质球,勾选双面,以便于我们观察模型。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(64)

   18、拉出上衣,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(65)

   19、拉好上身以后,从这里把胳膊拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(66)

   20、拉出袖子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(67)

   21、按住Shift用比例缩放工具把袖口拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(68)

   22、拉出小臂。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(69)

   23、用同样的方法拉出手。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(70)

   24、手的反面注意要闭合。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(71)

   25、拖出腹部和裙子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(72)

   26、把裙子底下的面闭合,顺便拉出大腿。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(73)

   27、同样按住Shift用比例缩放工具把护腿做出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(74)

   28、用同样的方法把小腿和鞋子做出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(75)

   29、模型如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(76)

   30、设置如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(77)

   31、用Attach命令把身体的另一半结合起来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(78)

   32、用Target Weld命令把2个物体的点焊接起来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(79)

   33、进行渲染一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(80)

   34、开始做贴图,首先隐藏人物模型,因为人物贴图相对而言比较复杂,所以先做皮带的贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(81)

   35、为皮带模型添加一个Unwrap UVW命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(82)

   36、点击Edit按钮,进入Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(83)

   37、点击Mapping下的Flatten Mapping(展平贴图)命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(84)

   38、面角度定位为45度以后,点击确定。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(85)

   39、首先把这几块贴图分别拖开一定的距离,为了防止闭合的时候,出现点重叠的现象。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(86)

   40、观察一下视图,在脑中有一个基本的展开轮廓,选中皮带正前方的一条边。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(87)

   41、点击Tools下的Stitch Selected(相邻边焊接)命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(88)

   42、如图操作。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(89)

   43、两块坐标已经被焊接起来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(90)

   44、继续选择边。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(91)

   45、焊接坐标块。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(92)

   46、皮带正面和反面的坐标焊接好了以后,开始焊皮带边缘的,方法同上。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(93)

   47、好了,得到了类似情侣表的贴图坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(94)

   48、关掉Edit UVWs窗口,点击Utilities,选择More。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(95)

   49、打开Texporter扩展工具。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(96)

   50、长宽改为800X800,当然调大点也行。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(97)

   51、关掉多边形选项。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(98)

   52、单击Pick object(选择物体)。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(99)

   53、选择皮带模型,得到了一张贴图坐标图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(100)

   54、保存。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(101)

   55、操作如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(102)

   56、用Ps打开刚才保存的图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(103)

   57、Ctrl+Shift+U做一下去色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(104)

   58、Ctrl+Alt+I进行反相操作。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(105)

   59、找一张皮革的贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(106)

   60、多复制几次,做张差不多的无缝贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(107)

   61、Ctrl+J 把背景复制一层,改变图层顺序到最前,把透明度改为20%,这样有利于我们看清楚贴图坐标的轮廓。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(108)

   62、皮带的贴图因为比较简单,所以这里就不再详细解释是如何制作的了,我们只是来认识一下展开皮带贴图坐标以及附贴图的原理,以便我们展开精灵的全身贴图坐标。
63、我在这里只是简单的把边缘处加深,然后又把烟盒上的标志弄下来做了皮带的标志。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(109)

   64、另存为一个JPEG图片。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(110)

   65、重新进入MAX,选择一个材质球。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(111)

   66、在Diffuse里选择Bitmap,选择刚才的贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(112)

   67、适当设置一下暗部色、固有色和高光色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(113)

   68、看一下结果。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(114)

   69、效果如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(115)

   70、显示所有的物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(116)

   71、然后把皮带隐藏,只留下精灵,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(117)

   72、首先说明一下操作概念,我们把精灵切割成几块,分别是头部、2只耳朵,衣服领子、外套、上衣、手套、大腿、护腿、小腿和鞋子几个部分,有了这个概念以后,我们就开始对精灵分配ID号。
73、进入Ploygon级别,选择头部,注意到脖子就可以,顺便把耳朵去掉。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(118)

   74、分配ID号为2。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(119)

   75、添加一个Ploy select命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(120)

   76、进入Ploygon选择2号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(121)

   77、添加一个UVW Map命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(122)

   78、因为头部是一个类似于圆柱似的物体,所以我们把贴图类型转换为Cylinder方式 。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(123)

   79选择X轴,然后点击Fit包裹住头部。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(124)

   80、继续添加一个Unwrap UVW命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(125)

   81、点击Edit打开Edit UVWs以后发现出现了一张恐怖的展开人脸。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(126)

   82、不过这张脸有点变形,不利于我们绘制贴图,我们用Scale Vectical工具来挤压一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(127)

   83、挤压到我们需要的样子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(128)

   84、绿色的边表示边缘,白色的表示内边,由此可见,耳朵附近的一圈边是绿色的,还发现有一个点的位置不合理 。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(129)

   85、细化,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(130)

   86、调整完UVW以后,脸部就基本结束了,我们给Poly select改个名字。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(131)

   87、Poly face,以便于我们整理堆栈的时候看的更清楚点。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(132)

   88、脸部告一段落,现在Editable Poly里选择耳朵,分配为3号。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(133)

   89、添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(134)

   90、选择3号Ploygon。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(135)

   91、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(136)

   92、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(137)

   93、选择Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(138)

   94、在下拉菜单中选择TopBottom Mapping方式,点击确定。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(139)

   95、出现了耳朵正反面的贴图坐标,同样存在着重合线问题。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(140)

   96、拖拽点进行修改。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(141)

   97、关闭Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令进行修改。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(142)

   98、改为Ploy ear,方便我们以后整理。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(143)

   99、Editable Poly选择鞋子,定义编号为4。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(144)

   100、添加Ploy select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(145)

   101、选择4号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(146)

   102、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(147)

   103、点击Edit激活Edit UVWs窗口后,选择Mapping命令下的Flatten Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(148)

   104、确定面角度为45度后,点击确定。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(149)

   105、展平鞋子的贴图坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(150)

   106、用做皮带贴图的方法,把坐标们先移开,以防坐标点焊接后点重合。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(151)

   107、选择边后,点击Tools命令下的Stitch Selected命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(152)

   108、如图所示。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(153)

   109、有时候Stitch Selected命令无法把坐标自动焊接起来,需要手动来操作一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(154)

   110、选择点,点击Tools命令下的Target Weld(目标焊接)命令,快捷键为Ctrl+T。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(155)

   111、然后在选择相邻的点,焊接。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(156)

   112、现在鞋子坐标基本上已经做好,鞋底单独放着就好。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(157)

   113、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon子级命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(158)

   114、选择小腿并定义Material ID为5。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(159)

   115、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(160)

   116、改名为Poly Calf,然后选择5号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(161)

   117、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(162)

   118、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(163)

   119、点击Mapping下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(164)

   120、选择TopBottom Mapping。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(165)

   121、出现了小腿的坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(166)

   122、焊接+调整点以后如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(167)

   123、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(168)

   124、选择护腿且定义ID号为6。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(169)

   125、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(170)

   126、选择6号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(171)

   127、添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(172)

   128、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(173)

   129、选择TopBottom Mapping方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(174)

   130、护腿的坐标有很多外线重叠在内了,因为护腿基本上是内侧看不到,所以坐标也不需要的太详细,只要保证正面就可以了。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(175)

   131、调整点如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(176)

   132、关闭窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令,选择大腿并定义ID号为7。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(177)

   133退出Editable Poly命令,添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(178)

   134选择7号物体,顺便给Poly select改名为Poly leg。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(179)

   174、选择BackFront Mapping方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(180)

   175、得到手套的坐标,基本不需要大的改动了。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(181)

   176、略微调成如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(182)

   177、选择领子定义为ID15,在Poly select里选择15号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(183)

   178、打开Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal Mapping展开方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(184)

   179、选择TopBottom Mapping展开方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(185)

   180、得到领子坐标图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(186)

   181、调节点如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(187)

   182、现在所有坐标都调整好了,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(188)

   183、开始塌陷。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(189)

   184、塌陷之后,效果如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(190)

   185、继续添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(191)

   186、点击Edit。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(192)

   187、点击Tools下的Pack UVs(排列坐标)。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(193)

   188、进行自动排列,并进行细化操作。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(194)

   189、用比例缩放工具把贴图细节多的坐标放大一些,一般来说脸和衣服是细节最多的地方。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(195)

   190、调节完毕如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(196)

   191、关闭Edit UVWs窗口,进入Utilities。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(197)

   192、点击More,选择Texporter工具。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(198)

   193、调节长宽为2000×2000,并把Ploygon关闭,只保留边。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(199)

   194、点击Pick Object选择模型,得到坐标图,保存。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(200)

   195、进入Ps,打开刚才保存的图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(201)

   196、去色+反相,开始绘制贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(202)

   197、沿着坐标图的边缘画,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(203)

   198、大概说一下比较麻烦的地方是如何绘制的,脸-设定好皮肤颜色后用加深工具把暗部涂抹出来,五官有点耐心,画出来应该是不成问题。。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(204)

   199、衣服用的是张编织品贴图,调整纹理密度,画出线条,衣服上的花我没有专业的贴图,是用石膏顶角线上的花边弄下来的。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(205)

   200、画好以后存为jpg就可以附在MAX里。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(206)

   201、看一下效果,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(207)

   202、开始做头发,拉一个Plane出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(208)

   203、塌陷、拖拽点、增加面像这个样子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(209)

   204、添加一个Unrawp Map修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(210)

   205、打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(211)

   206、调节如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(212)

   207、用Texporter工具把坐标图导出。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(213)

   208、进入Ps打开导出图,新建一层。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(214)

   209、用P工具画出头发的轮廓,可以自己设计发型。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(215)

   210、按G键填充一个颜色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(216)

   211、添加杂色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(217)

   212、选择高斯分布。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(218)

   213、用动态模糊虑镜。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(219)

   214、加深工具把明暗画一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(220)

   215、再新建一层,用刚才的路径填充一个黑白贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(221)

   216、把2张贴图分别另存。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(222)

   217、进入MAX打开一个材质球,调节其高光反射等属性后,把头发贴图放到Diffuse通道里,黑白贴图放到Opacity通道里。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(223)

   最终效果如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(224)

首先看这些效果图,武器是用的网模。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(39)

   效果图2

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(40)

效果图3

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(41)

   效果图4

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(42)

正面效果

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(43)

   侧面效果图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(44)

侧面效果图2

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(45)

   效果图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(46)

效果图

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(47)

   1、建立一个Plane。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(48)

2、塌陷成Poly。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(49)

   3、选定边按住Shift键拉出面,拉成鼻子的形状。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(50)

4、关联镜像半个鼻子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(51)

   5、以X轴对齐。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(52)

   6、拉出眼睛来,这里不详细介绍建模,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(53)

   7、拉出面,注意在3视图中调整各种关系。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(54)

   8、继续拉出面,把脑壳包起来,拉出后脑,用点的Target Weld命令结合相邻的点。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(55)

   9、脑袋先告一段落,现在开始作嘴,把鼻子下面的面拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(56)

   10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(57)

   11、用Edge物体级别下的Chamfer命令把嘴唇做出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(58)

   12、选定边按住Shift键拉出面,把精灵的耳朵拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(59)

   13、把头部的面拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(60)

   14、将脖子拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(61)

   15、脖子拉好以后,顺便把衣服领子也拉出来,注意要有反正面的。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(62)

   16、把精灵柔弱的肩膀做出来,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(63)

   17、可以在这里给模型一个材质球,勾选双面,以便于我们观察模型。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(64)

   18、拉出上衣,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(65)

   19、拉好上身以后,从这里把胳膊拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(66)

   20、拉出袖子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(67)

   21、按住Shift用比例缩放工具把袖口拉出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(68)

   22、拉出小臂。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(69)

   23、用同样的方法拉出手。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(70)

   24、手的反面注意要闭合。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(71)

   25、拖出腹部和裙子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(72)

   26、把裙子底下的面闭合,顺便拉出大腿。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(73)

   27、同样按住Shift用比例缩放工具把护腿做出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(74)

   28、用同样的方法把小腿和鞋子做出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(75)

   29、模型如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(76)

   30、设置如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(77)

   31、用Attach命令把身体的另一半结合起来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(78)

   32、用Target Weld命令把2个物体的点焊接起来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(79)

   33、进行渲染一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(80)

   34、开始做贴图,首先隐藏人物模型,因为人物贴图相对而言比较复杂,所以先做皮带的贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(81)

   35、为皮带模型添加一个Unwrap UVW命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(82)

   36、点击Edit按钮,进入Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(83)

   37、点击Mapping下的Flatten Mapping(展平贴图)命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(84)

   38、面角度定位为45度以后,点击确定。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(85)

   39、首先把这几块贴图分别拖开一定的距离,为了防止闭合的时候,出现点重叠的现象。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(86)

   40、观察一下视图,在脑中有一个基本的展开轮廓,选中皮带正前方的一条边。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(87)

   41、点击Tools下的Stitch Selected(相邻边焊接)命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(88)

   42、如图操作。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(89)

   43、两块坐标已经被焊接起来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(90)

   44、继续选择边。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(91)

   45、焊接坐标块。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(92)

   46、皮带正面和反面的坐标焊接好了以后,开始焊皮带边缘的,方法同上。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(93)

   47、好了,得到了类似情侣表的贴图坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(94)

   48、关掉Edit UVWs窗口,点击Utilities,选择More。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(95)

   49、打开Texporter扩展工具。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(96)

   50、长宽改为800X800,当然调大点也行。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(97)

   51、关掉多边形选项。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(98)

   52、单击Pick object(选择物体)。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(99)

   53、选择皮带模型,得到了一张贴图坐标图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(100)

   54、保存。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(101)

   55、操作如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(102)

   56、用Ps打开刚才保存的图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(103)

   57、Ctrl+Shift+U做一下去色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(104)

   58、Ctrl+Alt+I进行反相操作。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(105)

   59、找一张皮革的贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(106)

   60、多复制几次,做张差不多的无缝贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(107)

   61、Ctrl+J 把背景复制一层,改变图层顺序到最前,把透明度改为20%,这样有利于我们看清楚贴图坐标的轮廓。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(108)

   62、皮带的贴图因为比较简单,所以这里就不再详细解释是如何制作的了,我们只是来认识一下展开皮带贴图坐标以及附贴图的原理,以便我们展开精灵的全身贴图坐标。
63、我在这里只是简单的把边缘处加深,然后又把烟盒上的标志弄下来做了皮带的标志。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(109)

   64、另存为一个JPEG图片。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(110)

   65、重新进入MAX,选择一个材质球。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(111)

   66、在Diffuse里选择Bitmap,选择刚才的贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(112)

   67、适当设置一下暗部色、固有色和高光色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(113)

   68、看一下结果。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(114)

   69、效果如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(115)

   70、显示所有的物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(116)

   71、然后把皮带隐藏,只留下精灵,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(117)

   72、首先说明一下操作概念,我们把精灵切割成几块,分别是头部、2只耳朵,衣服领子、外套、上衣、手套、大腿、护腿、小腿和鞋子几个部分,有了这个概念以后,我们就开始对精灵分配ID号。
73、进入Ploygon级别,选择头部,注意到脖子就可以,顺便把耳朵去掉。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(118)

   74、分配ID号为2。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(119)

   75、添加一个Ploy select命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(120)

   76、进入Ploygon选择2号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(121)

   77、添加一个UVW Map命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(122)

   78、因为头部是一个类似于圆柱似的物体,所以我们把贴图类型转换为Cylinder方式 。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(123)

   79选择X轴,然后点击Fit包裹住头部。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(124)

   80、继续添加一个Unwrap UVW命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(125)

   81、点击Edit打开Edit UVWs以后发现出现了一张恐怖的展开人脸。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(126)

   82、不过这张脸有点变形,不利于我们绘制贴图,我们用Scale Vectical工具来挤压一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(127)

   83、挤压到我们需要的样子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(128)

   84、绿色的边表示边缘,白色的表示内边,由此可见,耳朵附近的一圈边是绿色的,还发现有一个点的位置不合理 。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(129)

   85、细化,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(130)

   86、调整完UVW以后,脸部就基本结束了,我们给Poly select改个名字。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(131)

   87、Poly face,以便于我们整理堆栈的时候看的更清楚点。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(132)

   88、脸部告一段落,现在Editable Poly里选择耳朵,分配为3号。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(133)

   89、添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(134)

   90、选择3号Ploygon。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(135)

   91、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(136)

   92、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(137)

   93、选择Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(138)

   94、在下拉菜单中选择TopBottom Mapping方式,点击确定。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(139)

   95、出现了耳朵正反面的贴图坐标,同样存在着重合线问题。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(140)

   96、拖拽点进行修改。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(141)

   97、关闭Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令进行修改。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(142)

   98、改为Ploy ear,方便我们以后整理。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(143)

   99、Editable Poly选择鞋子,定义编号为4。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(144)

   100、添加Ploy select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(145)

   101、选择4号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(146)

   102、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(147)

   103、点击Edit激活Edit UVWs窗口后,选择Mapping命令下的Flatten Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(148)

   104、确定面角度为45度后,点击确定。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(149)

   105、展平鞋子的贴图坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(150)

   106、用做皮带贴图的方法,把坐标们先移开,以防坐标点焊接后点重合。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(151)

   107、选择边后,点击Tools命令下的Stitch Selected命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(152)

   108、如图所示。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(153)

   109、有时候Stitch Selected命令无法把坐标自动焊接起来,需要手动来操作一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(154)

   110、选择点,点击Tools命令下的Target Weld(目标焊接)命令,快捷键为Ctrl+T。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(155)

   111、然后在选择相邻的点,焊接。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(156)

   112、现在鞋子坐标基本上已经做好,鞋底单独放着就好。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(157)

   113、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon子级命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(158)

   114、选择小腿并定义Material ID为5。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(159)

   115、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(160)

   116、改名为Poly Calf,然后选择5号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(161)

   117、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(162)

   118、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(163)

   119、点击Mapping下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(164)

   120、选择TopBottom Mapping。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(165)

   121、出现了小腿的坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(166)

   122、焊接+调整点以后如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(167)

   123、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(168)

   124、选择护腿且定义ID号为6。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(169)

   125、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(170)

   126、选择6号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(171)

   127、添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(172)

   128、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(173)

   129、选择TopBottom Mapping方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(174)

   130、护腿的坐标有很多外线重叠在内了,因为护腿基本上是内侧看不到,所以坐标也不需要的太详细,只要保证正面就可以了。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(175)

   131、调整点如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(176)

   132、关闭窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令,选择大腿并定义ID号为7。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(177)

   133退出Editable Poly命令,添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(178)

   134选择7号物体,顺便给Poly select改名为Poly leg。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(179)

   135、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(22)

   136、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(23)

   137、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(24)

   138、用TOPbottom Mapping展开方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(25)

   139、出现坐标如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(26)

   140、调整大腿坐标,方法和调整小腿一样。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(27)

   141、退出Edit UVWs窗口,进入Editable Poly里的Polygon命令,选择内衣。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(28)

   142、不要忘记把衣服和皮肤的交接处也选择出来,定义ID号为9。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(29)

   143、把衣服和皮肤的交接处也选择出来,定义ID号为9。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(30)

   144、插一步,把护腿的Poly Select命令改名为Poly Armo。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(31)

   145、添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(32)

   146、改名为Poly Clothing,并且选择9号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(33)

   147、添加一个UVW Map修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(34)

   148、因为衣服坐标可以理解为2个面拼合起来的,所以选择Plane方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(35)

   149、选择Z轴并点击Fit(适配)。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(36)

   150、添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(37)

   151、点击Edit打开Edit UVWs窗口,可以发现,相当一部分外边缘线。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(38)

   152、调节点,展开坐标如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图

   153、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(1)

   154、选择外衣并定义其ID号为11。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(2)

   155、添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(3)

   156、选择11号物体顺便改名为Poly Outer Wear。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(4)

   157、添加一个UVW Map修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(5)

   158、外衣坐标和上衣坐标道理基本相同,所以也可以用Plane方式来适配。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(6)

   159、确定为Z轴,点击Fit进行适配。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(7)

   160、添加Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(8)

   161、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(9)

   162、点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(10)

   163、选择TopBottom Mapping方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(11)

   164、得到了2片展开的外衣坐标。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(12)

   165、还是有许多的边重合,用移动工具继续调节。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(13)

   166、调节如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(14)

   167、关闭Edit UVWs窗口,还就剩下手套就大功告成了,回到Editable Poly修改器里的Polygon。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(15)

   168、选择手套并定义ID为8。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(16)

   169、退出Editable Poly修改器,添加一个Poly select修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(17)

   170、在Polygon级别下选择8号物体,改名为Poly Glove。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(18)

   171、添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(19)

   172、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(20)

   173、点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(21)

   174、选择BackFront Mapping方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(180)

   175、得到手套的坐标,基本不需要大的改动了。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(181)

   176、略微调成如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(182)

   177、选择领子定义为ID15,在Poly select里选择15号物体。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(183)

   178、打开Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal Mapping展开方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(184)

   179、选择TopBottom Mapping展开方式。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(185)

   180、得到领子坐标图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(186)

   181、调节点如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(187)

   182、现在所有坐标都调整好了,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(188)

   183、开始塌陷。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(189)

   184、塌陷之后,效果如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(190)

   185、继续添加一个Unwrap UVW修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(191)

   186、点击Edit。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(192)

   187、点击Tools下的Pack UVs(排列坐标)。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(193)

   188、进行自动排列,并进行细化操作。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(194)

   189、用比例缩放工具把贴图细节多的坐标放大一些,一般来说脸和衣服是细节最多的地方。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(195)

   190、调节完毕如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(196)

   191、关闭Edit UVWs窗口,进入Utilities。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(197)

   192、点击More,选择Texporter工具。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(198)

   193、调节长宽为2000×2000,并把Ploygon关闭,只保留边。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(199)

   194、点击Pick Object选择模型,得到坐标图,保存。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(200)

   195、进入Ps,打开刚才保存的图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(201)

   196、去色+反相,开始绘制贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(202)

   197、沿着坐标图的边缘画,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(203)

   198、大概说一下比较麻烦的地方是如何绘制的,脸-设定好皮肤颜色后用加深工具把暗部涂抹出来,五官有点耐心,画出来应该是不成问题。。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(204)

   199、衣服用的是张编织品贴图,调整纹理密度,画出线条,衣服上的花我没有专业的贴图,是用石膏顶角线上的花边弄下来的。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(205)

   200、画好以后存为jpg就可以附在MAX里。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(206)

   201、看一下效果,如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(207)

   202、开始做头发,拉一个Plane出来。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(208)

   203、塌陷、拖拽点、增加面像这个样子。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(209)

   204、添加一个Unrawp Map修改器。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(210)

   205、打开Edit UVWs窗口。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(211)

   206、调节如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(212)

   207、用Texporter工具把坐标图导出。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(213)

   208、进入Ps打开导出图,新建一层。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(214)

   209、用P工具画出头发的轮廓,可以自己设计发型。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(215)

   210、按G键填充一个颜色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(216)

   211、添加杂色。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(217)

   212、选择高斯分布。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(218)

   213、用动态模糊虑镜。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(219)

   214、加深工具把明暗画一下。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(220)

   215、再新建一层,用刚才的路径填充一个黑白贴图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(221)

   216、把2张贴图分别另存。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(222)

   217、进入MAX打开一个材质球,调节其高光反射等属性后,把头发贴图放到Diffuse通道里,黑白贴图放到Opacity通道里。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(223)

   最终效果如图。

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)插图(224)

作者: 791650988

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