用3DSMax粒子系统来制作雪(4)

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树: 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。 在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形

Max快速建模与Cinema4D建模对比(3)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(1)

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(2)

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(3)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(4)

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(5)

根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 – 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(6)

创建Mesher

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(7)

在Pick Object里选择PArray

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(8)

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(9)

将mesh拖到树上就好了:)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(10)

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(11)

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(9)

将mesh拖到树上就好了:)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(10)

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(11)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(1)

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(2)

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(3)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(4)

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(5)

根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 – 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(6)

创建Mesher

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(7)

在Pick Object里选择PArray

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(8)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(1)

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(2)

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(3)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(4)

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(5)

根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 – 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(6)

创建Mesher

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(7)

在Pick Object里选择PArray

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(8)

稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(9)

将mesh拖到树上就好了:)

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(10)

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。

用3DSMax粒子系统来制作雪(4)插图(11)

作者: 791650988

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