3ds Max制作山谷场景教程

制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根。接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite。

3DS MAX制作卡通飞行员实例教程

在创作这张图片之前我为一个画廊展览会做了一系列的渲染(适应系列)。为了这个系列我总共创作了13幅喷墨海报,设计了一个设置低、具有真实感的、没有任何纹理的宇航员角色。这是制作一个完全不同的图片的开端。我非常想要对我喜欢的人物做一些创新,所以我重新使用了两个

3ds Max制作山谷场景教程插图

  使用软件:3ds Max,Photoshop,Mudbox,Misc

  制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根(图01和02)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(1)

图01

3ds Max制作山谷场景教程插图(2)

图02

  接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite(图03)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(3)

图03

  在Vue 7 Infinite中,我创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到我满意为止(图04-06)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(4)

图04

3ds Max制作山谷场景教程插图(5)

图05

3ds Max制作山谷场景教程插图(6)

图06

  然后我开始创建一个生态系统。我用了材质编辑器中的生态物种创建和生态绘画(图07-09)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(7)

图07

3ds Max制作山谷场景教程插图(8)

图08

3ds Max制作山谷场景教程插图(9)

图09

  我用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光线的平衡,更倾向于太阳光,我还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,我增加了天空实地密度和天空平均海拔(图10-12)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(10)

图10

3ds Max制作山谷场景教程插图(11)

图11

3ds Max制作山谷场景教程插图(12)

图12

  最后,我设定渲染为高细节和明快选择作为我的选项,在抗锯齿策略中(图13)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(13)

图13

  后期制作在Photoshop中完成,我仅仅用了“unsharp mask”过滤器来获得一种明快的图片。

  感谢阅读!

3ds Max制作山谷场景教程插图

  使用软件:3ds Max,Photoshop,Mudbox,Misc

  制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根(图01和02)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(1)

图01

3ds Max制作山谷场景教程插图(2)

图02

  接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite(图03)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(3)

图03

  在Vue 7 Infinite中,我创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到我满意为止(图04-06)。

3ds Max制作山谷场景教程插图(4)

图04

3ds Max制作山谷场景教程插图(5)

图05

3ds Max制作山谷场景教程插图(6)

图06

  然后我开始创建一个生态系统。我用了材质编辑器中的生态物种创建和生态绘画(图07-09)。

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图07

3ds Max制作山谷场景教程插图(8)

图08

3ds Max制作山谷场景教程插图(9)

图09

  我用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光线的平衡,更倾向于太阳光,我还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,我增加了天空实地密度和天空平均海拔(图10-12)。

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图10

3ds Max制作山谷场景教程插图(11)

图11

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图12

  最后,我设定渲染为高细节和明快选择作为我的选项,在抗锯齿策略中(图13)。

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  后期制作在Photoshop中完成,我仅仅用了“unsharp mask”过滤器来获得一种明快的图片。

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作者: 791650988

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