用3DS max的druid插件做树和草教程

本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。

用3ds max中的Edit Mesh制作科幻机器人(3)

4、腿部造型 步骤1) 根据前面编辑零件的方法再为腿部上方加入连接轴,然后继续创建一个cylinder(圆柱)物体,通过edit mesh(编辑网格)命令编辑成上边小下边大的形状,最后polygon(多边形)编辑模式下选择腿部中间的面

本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。

   首先看一下效果图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图

   一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(1)

   二、在修改面板中进行风力设置,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(2)

   三、设置草的数量和形态,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(3)

   四、制作一颗树。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(4)

   五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(5)

点击放大

   六、设置树叶的数量、尺寸,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(6)

点击放大

   七、进行材质渲染,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(7)

本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。

   首先看一下效果图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图

   一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(1)

   二、在修改面板中进行风力设置,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(2)

   三、设置草的数量和形态,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(3)

   四、制作一颗树。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(4)

   五、进行修改面板进行树枝和树干的设置,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(5)

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   六、设置树叶的数量、尺寸,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(6)

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   七、进行材质渲染,如图。

用3DS max的druid插件做树和草教程插图(7)

作者: 791650988

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