3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)

作者:Sebastio Lopes 使用软件:3dMax 概念: 我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了! 结构 我认为创作一张

六步设置3dsmax的相机匹配(2)

创建相机,把相机和相机目标点设置为1.7厘米高。然后在视窗中设置相机(图05)。 图05 这张图是从地面开始的,这意味着地平线要与人的高度相适应。所以激活相机视角,然后选择并移动相机目标点,沿着Z轴移动,方便把

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图

  作者:Sebastião Lopes

  使用软件:3dMax

  概念:

  我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!

  结构

  我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快(图01)。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(1)

  图01

  建模和贴图

  做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。

  蓝色小鸟(图02)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(2)

  图02

  小鱼(图03)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(3)

  图03

  虫子(图04)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(4)

  图04

  在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到(看图05)。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(5)

  图05

  鱼缸(图06)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(6)

  图06

  蓝色小鸟的钓鱼工具(图07)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(7)

  图07

  笼子(图08)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(8)

  图08

  背景(图09)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(9)

  图09

  照明

  全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。

  V-Ray设定(图10)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(10)

  图10

  相机

  我用了一个Vray物理相机来做景深。

  后期制作

  我用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。

  图11是最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(11)

  图11

  在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到(看图05)。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(5)

  图05

  鱼缸(图06)

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  图06

  蓝色小鸟的钓鱼工具(图07)

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  图07

  笼子(图08)

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  图08

  背景(图09)

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  图09

  照明

  全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。

  V-Ray设定(图10)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(10)

  图10

  相机

  我用了一个Vray物理相机来做景深。

  后期制作

  我用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。

  图11是最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(11)

  图11

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图

  作者:Sebastião Lopes

  使用软件:3dMax

  概念:

  我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!

  结构

  我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快(图01)。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(1)

  图01

  建模和贴图

  做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。

  蓝色的小鸟(图02)

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  图02

  小鱼(图03)

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  图03

  虫子(图04)

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  图04

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  作者:Sebastião Lopes

  使用软件:3dMax

  概念:

  我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!

  结构

  我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快(图01)。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(1)

  图01

  建模和贴图

  做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。

  蓝色的小鸟(图02)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(2)

  图02

  小鱼(图03)

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  图03

  虫子(图04)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(4)

  图04

  在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到(看图05)。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(5)

  图05

  鱼缸(图06)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(6)

  图06

  蓝色小鸟的钓鱼工具(图07)

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  图07

  笼子(图08)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(8)

  图08

  背景(图09)

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  图09

  照明

  全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。

  V-Ray设定(图10)

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(10)

  图10

  相机

  我用了一个Vray物理相机来做景深。

  后期制作

  我用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。

  图11是最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。

3dMax制作卡通蓝色小人实例教程(3)插图(11)

  图11

作者: 791650988

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