3ds Max制作乡村渔夫头像实例

这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。

3DS MAX建模教程:电池

本教程综合利用了MAX中的一些功能来制作一对电池,通过此教程的学习,相信大家会对MAX中的各种功能有一个更深刻的理解。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图

  使用软件:3ds Max,Mental ray,ZBrush

  这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。

  图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(1)

  图01

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(2)

  图02

  把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(3)

  图03

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(4)

  图04

  在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小的皱纹线条,使皮肤有更多的细节(图05)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(5)

  图05

  接下来,我把位移贴图覆盖到基础颜色贴图上,在皱纹方面获得更多细节。这样做让我明白了下一步应该在哪些地方绘画大一点的皱纹(图06)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(6)

  图06

  继续上皮肤添加污点,给皮肤更多颜色变化。我用了一个3DTotal Textures V4:R2纹理来加强皮肤的细节,这个纹理让我获得了模型正确的年龄。因为我设定的模型应该是一个年老的、贫穷的人,我进一步添加了更多面部污点,呈现出皮肤病的感觉(图07)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(7)

  图07

  接下来用覆盖上去的位移贴图制作一个大的皱纹(图08-09)。

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  图08

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(9)

  图09

  这样皮肤和模型就有更多的细节(图10)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(10)

  图10

  然后我添加了胡子和头部其他部分的基础色调,给鼻子增加了一点细节(图11)。

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  图11

  继续添加更小的细节,使人物符合老年人的形象(图12)。所有的纹理就绘画好了,图13显示了渲染时的模型。我用Mental Ray的快速皮肤SSS描影器使皮肤看起来更有真实感。这样就需要做两个贴图:特殊贴图(图14)和透明度贴图(图15)。我在最后的纹理色彩贴图中做了这些。两个贴图的分辨率都是2048*2048。

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  图12

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  图13

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  图14

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(15)

  图15

  图16显示了渲染图。

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  图16

  用贴图获得了正确的皮肤描影之后,我开始做模型的头发。我用了两种贴图:一个做密度,一个做头发的颜色。

  图17显示了渔夫头发的渲染啊通道,图18是头发和背景合成的渲染图。最后,图19是做好颜色修改之后的最终效果图。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(17)

  图17

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(18)

  图18

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(19)

  图19

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图

  使用软件:3ds Max,Mental ray,ZBrush

  这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。

  图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(1)

  图01

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(2)

  图02

  把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。

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  图03

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  图04

  在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小的皱纹线条,使皮肤有更多的细节(图05)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(5)

  图05

  接下来,我把位移贴图覆盖到基础颜色贴图上,在皱纹方面获得更多细节。这样做让我明白了下一步应该在哪些地方绘画大一点的皱纹(图06)。

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  图06

  继续上皮肤添加污点,给皮肤更多颜色变化。我用了一个3DTotal Textures V4:R2纹理来加强皮肤的细节,这个纹理让我获得了模型正确的年龄。因为我设定的模型应该是一个年老的、贫穷的人,我进一步添加了更多面部污点,呈现出皮肤病的感觉(图07)。

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  图07

  接下来用覆盖上去的位移贴图制作一个大的皱纹(图08-09)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(8)

  图08

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(9)

  图09

  这样皮肤和模型就有更多的细节(图10)。

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  图10

  然后我添加了胡子和头部其他部分的基础色调,给鼻子增加了一点细节(图11)。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(11)

  图11

  继续添加更小的细节,使人物符合老年人的形象(图12)。所有的纹理就绘画好了,图13显示了渲染时的模型。我用Mental Ray的快速皮肤SSS描影器使皮肤看起来更有真实感。这样就需要做两个贴图:特殊贴图(图14)和透明度贴图(图15)。我在最后的纹理色彩贴图中做了这些。两个贴图的分辨率都是2048*2048。

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  图12

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  图13

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  图14

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(15)

  图15

  图16显示了渲染图。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(16)

  图16

  用贴图获得了正确的皮肤描影之后,我开始做模型的头发。我用了两种贴图:一个做密度,一个做头发的颜色。

  图17显示了渔夫头发的渲染啊通道,图18是头发和背景合成的渲染图。最后,图19是做好颜色修改之后的最终效果图。

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(17)

  图17

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(18)

  图18

3ds Max制作乡村渔夫头像实例插图(19)

  图19

作者: 791650988

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