3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)

第二种 接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 – 下黑上白 – 让材质球的边缘显示为黑色。 图04

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(4)

使用软件 :3ds Max 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的

 

第二种

接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 – 下黑上白 – 让材质球的边缘显示为黑色。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图

图04

 

Mix Curve 的样式和例一中一致即可。无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(1)

图05

使用软件:3ds Max

本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(2)

图01

 

第一种

方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve,点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(3)

图02

 

不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(4)

图03

 

 

第三种

最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 – 黑色的阴影,白色的高光 – 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(5)

图06

 

好,首先选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 – 删除 Mix Curve 的2个控制点 – 让它只有黑白两色,比例相等。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(6)

图07

 

接下来在视图区选中你的茶壶,按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 Flip Normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项。

 

这是我用最后一种方法渲染的加农炮。

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(7)

图08

使用软件:3ds Max

本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(2)

图01

 

第一种

方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve,点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(3)

图02

 

不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(4)

图03

 

第二种

接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 – 下黑上白 – 让材质球的边缘显示为黑色。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图

图04

 

Mix Curve 的样式和例一中一致即可。无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(1)

图05

 

 

第三种

最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 – 黑色的阴影,白色的高光 – 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(5)

图06

 

好,首先选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 – 删除 Mix Curve 的2个控制点 – 让它只有黑白两色,比例相等。

 

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(6)

图07

 

接下来在视图区选中你的茶壶,按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 Flip Normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项。

 

这是我用最后一种方法渲染的加农炮。

3ds Max三种二维卡通材质制作实例(2)插图(7)

图08

作者: 791650988

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