3ds Max教程:首饰

导言: 此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。 下面教程开始 用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整

3dmax制作拱形街道场景教程

这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。另一个创意是使用一个圆顶并在圆顶的内部拱顶上添加一心二土耳其风格的传统装饰。

3ds Max教程:首饰插图

导言:

此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier。

手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box。

Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。

这里是网格平滑以后和用一个Displacement Map代表鬃毛的效果。(图01)

3ds Max教程:首饰插图(1)

图01

 

Displacement Map ,我给网格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje’s Unwrap插件以位图导出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工。同时也用Displacement Map创建了突起的花纹,如下图所示。(图02)

 

3ds Max教程:首饰插图(2)

图02

 

 

用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。

 

还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用”Path Deform” modifier来修改曲线的弯曲度。

 

连接的部分是用个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成的。(图03)

 

3ds Max教程:首饰插图(3)

图03

 

钻石和翡翠是从放置他们的金属底座Extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体,转换为可编辑的网格,用Chamfer和Weld Vertice来进行修改。(图04)

 

3ds Max教程:首饰插图(4)

图04

 

使用的材质很简单。手镯用Perlin marble作为Diffuse colour 和一些几乎不能注意到的Procedural Noise作为Bump。

 

给颜色、Bump和Specular一些变化会更好一些。

 

所有的物体(除了背景平面)都是被给予了Raytraced Reflection。

 

宝石是用Raytraced Refraction。

 

给钻石和翡翠指定正确的折射率。

 

 

对于渲染,是用Photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。

 

每次采用不同的Qualities、Lighting和不同数值的Public Alpha of Brazil(这是个模拟Radiosity、Caustics和其他一些复杂效果的插件)。这样,可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。也许你可以在3D程序里面把一切都调整好,而只需渲染一次,但是用Photoshop可以更容易达到一些3ds Max里面难以达到或者不可能达到的效果。可以在Photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用Gausian Blur。

 

最后,创建一个Specular Bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。在Photoshop中复制一个层,增大图片的Level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。然后用Maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在Screen模式下与最初的图片相组合。(图05)

 

3ds Max教程:首饰插图(5)

图05

 

下面就是最终效果图,谢谢大家学习此教程。(图06)

 

3ds Max教程:首饰插图(6)

3ds Max教程:首饰插图(7)

图06

作者: 791650988

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