3ds Max制作一辆奥迪汽车教程

来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场

3ds Max制作玻璃材质实例

1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)

特约翻译:Phoenix

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图

打造荒漠游侠奥迪R8

  来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场

建模流程

我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(1)

  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(2)

在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(3)

  轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(4)

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(5)

在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(6)
 

  部件的正确比例关系是照片及作品的关键。

灯光和渲染

我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(7)

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(8)

暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(9)

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(10)

合成处理

我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(11)
 

  这是最终效果

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(12)

特约翻译:Phoenix

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图

打造荒漠游侠奥迪R8

  来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场

建模流程

我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(1)

  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(2)

在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(3)

  轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(4)

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(5)

在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(6)
 

  部件的正确比例关系是照片及作品的关键。

灯光和渲染

我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(7)

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(8)

暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(9)

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(10)

合成处理

我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。
 

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(11)
 

  这是最终效果

3ds Max制作一辆奥迪汽车教程插图(12)

作者: 791650988

为您推荐

联系我们

联系我们

0898-88881688

在线咨询: QQ交谈

邮箱: email@wangzhan.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部