用3DS max的druid插件做树和草教程(3)
本教程具体介绍了用max的druid插件做树和草,适合所有想了解此插件包的爱好者。 首先看一下效果图。 一、在顶视图中建立一个平面,再如图创建草。 二、在修改面板中进行风力设置,如图。 三、设置草的数量和形态,
作者:佚名 出处:
磨皮滤镜自己认为还是Neat Image比较好用,磨皮锐化两不误。先看一下最终效果:
原图
打开Neat Image滤镜
最终效果:
作者:佚名 出处:
磨皮滤镜自己认为还是Neat Image比较好用,磨皮锐化两不误。先看一下最终效果:
原图
打开Neat Image滤镜
最终效果: