PS中通道混合器的作用及使用简说

先说一下通道亮度与颜色变化的关系: 一般规律: 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红); 通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); 通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝); 现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜

先说一下通道亮度与颜色变化的关系:  一般规律:

  在RGB颜色模式

  通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红);

  通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿);

  通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝);

  现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。

  通道混和器的面板见图1。

PS中通道混合器的作用及使用简说插图

  通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。

  通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。

  在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。

  在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。

  通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。

  选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红;

  选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿;

  选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝;

  ••••••

  规律1:

  如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:

  红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%

  那么,

肤色漂白

肤色漂白 首先我们先来看这张图 我们要将黑褐色的肤色变成白种人的肤色,看起来的确有些困难,其实一点都不难,只要掌握关键的一步,就可以完成皮肤漂白的工作。 现在凭感觉想象一下,白色人种的皮肤是什么样的感觉

该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图2

PS中通道混合器的作用及使用简说插图(1)

图2

  在人像调色中,人的肤色往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先大大改变背景和人物衣服的颜色,而人的肤色改变就很少。在水墨画效果的调色中,也可以用这个办法,保证中性灰的颜色不变,而改变整个画面的色调等。

  多做几次不同的实验还可以直接得到公式:

  规律2:

  新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。

  由此可知常数的作用:

  某通道的常数增加或减少,该通道亮度就增加或减暗,相当于增加或减少了该通道的颜色。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。

  值得注意是,常数的这个作用、这个效果完全不等同于“曲线、亮度∕对比度、色相∕饱和度”的作用和效果。

  所以,某通道的常数由0增加到50%,常数对新图色阶的贡献就增加128。即原图色阶是0的纯黑地方就变成了色阶是128的中灰地方;原图色阶是128的中灰地方就变成了色阶是255的纯白地方;

  某通道的常数由0减小到-50%,常数对新图色阶的贡献就减小-128。即原图色阶是255的纯白地方就变成了色阶是128的中灰地方;原图色阶是128的中灰地方就变成了色阶是0的纯黑地方;

  在图3中,输出通道红的常数增加为40%,这时通道红就更亮了,红颜色的色阶从128增加到230,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是128。通道红更亮了,明度从54增加到65,所以,整个画面的颜色偏红了。

PS中通道混合器的作用及使用简说插图(2)

作者: 791650988

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