photoshop色彩混合模式理论基础教程2:HSB体系

刚一提笔,就想把PS中HSB的运用再讲一点点,我朋友告诉我说,跑题了,是的。跑题了,不仅跑了,还跑远了。但是目的还是一,多学点理论总是有用的。 下方话题,我本来想扩展开来说的,但是这个时候略提一下,以待以

Photoshop 色彩教程

Photoshop 色彩教程色彩的物质性心理错觉 色彩的直接心理效应来自色彩的物理光刺激对人的生理发生的直接影响。心理学家对此曾做过许多实验。他们发现,在红色环境中,人的脉搏会加快,血压有所升高,情绪兴奋冲动。

 刚一提笔,就想把PS中HSB的运用再讲一点点,我朋友告诉我说,跑题了,是的。跑题了,不仅跑了,还跑远了。但是目的还是一,多学点理论总是有用的。

下方话题,我本来想扩展开来说的,但是这个时候略提一下,以待以后慢慢道来。

 

PS里的调色命令很丰富,大多都是基于HSB的。恩,略过…

 

色彩混合模式在画笔、图层样式、图层混合等上面都有运用,但他们的涵意都是相同的。这些混合模式过都是基于各种不同的目的,好在PS根据设计理由对色彩混合模式运行了分组,我们先说说最后一组:

 

色相、饱和度、颜色、明度。他们是非常纯正的HSB血统。为了方便说明,这里我用这样一种情境来介绍色彩混合:

两个图层运行重叠,位于上方的图层,我们叫 U (Up)图层,下面的图层叫 D (Down)图层,对上面的图层应有色彩混合模式,得到的最终的混合的结果我们叫 结果图层。对应到颜色就是 U 色, D  色 混合得到 结果色

色相混合模式:      U图层的色相(H)+D图层的饱和度(S)和亮度(B) =结果图层的颜色。
饱和度混合模式: U图层的饱和度(S)+ D图层的色相(H)和亮度(B) =结果图层的颜色。
明度混合模式:     U图层的亮度(B)+ D图层的饱和度(S)和色相(S) =结果图层的颜色。
颜色混合模式:     U图层的饱和度(S)和色相(S) + D图层的亮度(B) =结果图层的颜色。

相信看了上方的公式,结合第一篇贴子的黑白照片上色的例了,你应该心里已经很明白了。

我仅以一小例来证明之。

D图层:

photoshop色彩混合模式理论基础教程2:HSB体系插图

U图层:

photoshop色彩混合模式理论基础教程2:HSB体系插图(1)

注:U图层是一红色从浓到淡的渐变,采用色相混合模式运行混合得到如下结果:

photoshop色彩混合模式理论基础教程2:HSB体系插图(2)

红色图层被放置在靠下的地方,步骤1:
1,红色的浓淡并没有影响到结果图层的浓淡,因为结果图层的浓淡是由D图决定的。
2,图上黑色的地方并没有影响,也就是说没有色相的地方,是不会发生调节的。
3,U层是同一亮度的,而结果色里的亮度仍然有亮有暗,跟D层一样,说明亮度也没有受到U层的影响。

综合一下,你会发现色相混合模式只是调节了D层的色相而已。  如果想进一步证明,可把U层全换成一样的红色(不要渐变),结果图会跟这个一样。

其它的几个请读者自行验证。这里对这几个混合模式的应用风景运行一下说明。

1,我们在对某一相片的某一维度上不满意时,便可使用这个混合模式,这些也被大量用于给人物上彩妆,黑白照片上色,添加纹理等。

2,这几种混合模式各有独到的地方:色相的特点是如果D层是黑白灰的地方不上色,只有有颜色的地方才上色。 这样更能还原真实风景,比如给人上彩妆,脸上的皮肤会被变色,但是因为头发是黑色的,所以不会上色,这样更自然,真实,否则你的发丝边缘的上色处理肯定会让你郁闷到。如上图给环境上色时,因为土地混合之后还是黑色,那么相同黑色的土地上开着的不同的花朵,这个也会更自然。如果相同的效果,你看到的土也是红的,天空也是红的,我想第一feel就是这张相片好假。

3,饱和度的使用,如果相片的某部分饱和度不够,你用色相/饱和度的调色命令不可避免的要使用到设置选区,抠图。很容易就造成边缘过渡生硬,如果羽化,又不容易控制边缘,用橡皮擦吧,会直接擦掉像素。特别是过后你突然发现饱和度有点偏差,再想改,因为原图已经被破坏了,再改可就不容易了。如果用混合模式,我们的选择就丰富了很多,我可用一种饱和度径向渐变的相片去做U层,边缘可用橡皮擦擦掉,可添加蒙版,甚至我可做出蝴蝶状的饱和度区域,可用一张已知的图,直接去做饱和度的效果,发散开去,这是一无穷大的组合。并且请注意,我们操作这么多,仍然只是改了饱和度,而完全没有伤及色相和亮度。原素材也是零损伤的。  比如嘴唇的颜色,我们完全可只调整饱和度来让颜色变得鲜艳。

4,颜色,这个跟色相类似,但是不同,原因是因为他除了调节色相,还调饱和度。灰色,调了色相是没有反应,但是只是饱和度一上来就有颜色了。所以如果想给黑白灰上色,就可用颜色来调了。比“色相/饱和度”命令里的“着色”功能要更强大一些,并且是很自然的“保持亮度”了。也相同不伤原片,后期还可调整。

5,亮度,前面讲过,纹理主要靠亮度,次要靠浓淡,再次才是色相。亮度的变化,比其它的变化会让人feel更明显。所以这个反而用得比较少,因为他的改动太大。做一些比较模拟阳光,做炫光特效时可用上。

因为U层是一图层,所有能作用于图层的功能如滤镜,调色命令,橡皮图章等,都可被我们用来调节U层去调整D层的HSB。这个才是HSB的应用的地方。就好像某天我们突然发现快速蒙版,或者 alpha通道可用来做选区,而相同我们可把调色命令,滤镜命令应用于快速蒙版和通道时一样感到欣喜若狂

作者: 791650988

为您推荐

联系我们

联系我们

0898-88881688

在线咨询: QQ交谈

邮箱: email@wangzhan.com

工作时间:周一至周五,9:00-17:30,节假日休息

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部