PS合成流星撞击星球场景(5)

效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。 最终效果 1、创建一个新的文件大小为

ps合成山谷瀑布场景(2)

打开大树图片,用通道方法抠出。 拖入文档中,添加调整层变暗些,添加蒙版去除底部区域。 给树木添加些阴影,新建图层,添加一些瀑布、气球、飞鸟等。 把我们的主角-巫师导入,当然还有巫师的2个随从,骷髅和乌鸦先

效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。

最终效果

PS合成流星撞击星球场景(5)插图

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(1)

1、创建一个新的文件大小为1200* 720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(2)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(3)
2、加深云雾状态,打开“混合选项“调整不透明度为30%左右。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(4)

3、选择一个柔角的橡皮擦,调整不透明度,在星球边缘涂抹,将混合部位与星球切合。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(5)

4、这里在使用云滤镜或者云笔刷,刷出更多的云彩。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(6)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(7)
5、这一步,对地球的来进行调整。在地球图层下方选择“创建新的图层或调整图层”,选择黑白。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(8)

在蒙版中涂抹的样式。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(9)

6、色彩平衡。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(10)

7、色阶,在蒙版中涂抹。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(11)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(12)
8、曲线。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(13)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(14)

9、下面来做流星的效果,新建一个层,创建笔刷硬度为30%,颜色设置为橙色。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(15)

10、按住CTRL+T调出“自由变换”点击鼠标右键,选择“扭曲”,如图操作。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(16)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(17)
11、给此层设置“色相/饱和度”。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(18)

12、尾部亮光未达到要求,使用“自由变换”调整。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(19)

13、复制这个层,在使用“色相/饱和度”。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(20)

14、合并设置的图层,并使用“自用变换”压缩成如下效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(21)

15、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹,达到如下效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(22)
16、下面可以制作撞击效果。使用软角画笔,在流星和行星之间涂抹白色高光,同时调整不透明度。并使用自由变换工具,调整形态。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(23)

17、可以在复制流星层,制作其他流星效果,制作其他流星可以适当调整大小,来使其有层次。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(24)

18、下面制作流星碰撞时产生的火海效果。在火纹理素材图片上,用套索工具选择一部分。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(25)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(26)

19、将选区复制并粘贴到文件中,调出“调整边缘”工具,并入下图设置。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(27)
20、在使用“自由变换”工具里的“扭曲”“变形”将其设置成碰撞后的火海形状。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(28)

21、选择“添加图层样式”在混合选项里,将混合模式设置为:强光透明度设置为:70%。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(29)

22、将火层多复制几次,将混合模式设置为“强光”或者“亮光”并设置不透明度。同时使用“自由变换”工具,制作出火光飞溅的效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(30)

23、为了增加破碎真实度,下面从火纹理图片上,截取一些小的区域,将它加载到文件中去,如下图所示。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(25)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(32)
24、复制到下图位置,并使用扭曲及变形,来达到紧贴星球的效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(33)

25、多复制几次,制作更多的效果,如图。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(34)

26、在选择“可选颜色”做最后的调整。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(35)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(36)

最终效果:

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(1)

19、将选区复制并粘贴到文件中,调出“调整边缘”工具,并入下图设置。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(27)
20、在使用“自由变换”工具里的“扭曲”“变形”将其设置成碰撞后的火海形状。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(28)

21、选择“添加图层样式”在混合选项里,将混合模式设置为:强光透明度设置为:70%。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(29)

22、将火层多复制几次,将混合模式设置为“强光”或者“亮光”并设置不透明度。同时使用“自由变换”工具,制作出火光飞溅的效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(30)

23、为了增加破碎真实度,下面从火纹理图片上,截取一些小的区域,将它加载到文件中去,如下图所示。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(25)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(32)
24、复制到下图位置,并使用扭曲及变形,来达到紧贴星球的效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(33)

25、多复制几次,制作更多的效果,如图。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(34)

26、在选择“可选颜色”做最后的调整。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(35)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(36)

最终效果:

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(1)

效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。

最终效果

PS合成流星撞击星球场景(5)插图

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(1)

1、创建一个新的文件大小为1200* 720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(2)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(3)
2、加深云雾状态,打开“混合选项“调整不透明度为30%左右。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(4)

3、选择一个柔角的橡皮擦,调整不透明度,在星球边缘涂抹,将混合部位与星球切合。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(5)

4、这里在使用云滤镜或者云笔刷,刷出更多的云彩。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(6)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(7)

5、这一步,对地球的来进行调整。在地球图层下方选择“创建新的图层或调整图层”,选择黑白。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(8)

在蒙版中涂抹的样式。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(9)

6、色彩平衡。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(10)

7、色阶,在蒙版中涂抹。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(11)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(12)
8、曲线。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(13)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(14)

9、下面来做流星的效果,新建一个层,创建笔刷硬度为30%,颜色设置为橙色。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(15)

10、按住CTRL+T调出“自由变换”点击鼠标右键,选择“扭曲”,如图操作。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(16)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(17)

11、给此层设置“色相/饱和度”。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(18)

12、尾部亮光未达到要求,使用“自由变换”调整。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(19)

13、复制这个层,在使用“色相/饱和度”。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(20)

14、合并设置的图层,并使用“自用变换”压缩成如下效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(21)

15、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹,达到如下效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(22)
16、下面可以制作撞击效果。使用软角画笔,在流星和行星之间涂抹白色高光,同时调整不透明度。并使用自由变换工具,调整形态。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(23)

17、可以在复制流星层,制作其他流星效果,制作其他流星可以适当调整大小,来使其有层次。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(24)

18、下面制作流星碰撞时产生的火海效果。在火纹理素材图片上,用套索工具选择一部分。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(25)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(26)

效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。

最终效果

PS合成流星撞击星球场景(5)插图

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(1)

1、创建一个新的文件大小为1200* 720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(2)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(3)
2、加深云雾状态,打开“混合选项“调整不透明度为30%左右。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(4)

3、选择一个柔角的橡皮擦,调整不透明度,在星球边缘涂抹,将混合部位与星球切合。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(5)

4、这里在使用云滤镜或者云笔刷,刷出更多的云彩。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(6)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(7)
5、这一步,对地球的来进行调整。在地球图层下方选择“创建新的图层或调整图层”,选择黑白。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(8)

在蒙版中涂抹的样式。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(9)

6、色彩平衡。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(10)

7、色阶,在蒙版中涂抹。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(11)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(12)
8、曲线。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(13)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(14)

9、下面来做流星的效果,新建一个层,创建笔刷硬度为30%,颜色设置为橙色。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(15)

10、按住CTRL+T调出“自由变换”点击鼠标右键,选择“扭曲”,如图操作。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(16)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(17)
11、给此层设置“色相/饱和度”。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(18)

12、尾部亮光未达到要求,使用“自由变换”调整。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(19)

13、复制这个层,在使用“色相/饱和度”。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(20)

14、合并设置的图层,并使用“自用变换”压缩成如下效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(21)

15、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹,达到如下效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(22)
16、下面可以制作撞击效果。使用软角画笔,在流星和行星之间涂抹白色高光,同时调整不透明度。并使用自由变换工具,调整形态。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(23)

17、可以在复制流星层,制作其他流星效果,制作其他流星可以适当调整大小,来使其有层次。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(24)

18、下面制作流星碰撞时产生的火海效果。在火纹理素材图片上,用套索工具选择一部分。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(25)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(26)

19、将选区复制并粘贴到文件中,调出“调整边缘”工具,并入下图设置。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(27)
20、在使用“自由变换”工具里的“扭曲”“变形”将其设置成碰撞后的火海形状。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(28)

21、选择“添加图层样式”在混合选项里,将混合模式设置为:强光透明度设置为:70%。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(29)

22、将火层多复制几次,将混合模式设置为“强光”或者“亮光”并设置不透明度。同时使用“自由变换”工具,制作出火光飞溅的效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(30)

23、为了增加破碎真实度,下面从火纹理图片上,截取一些小的区域,将它加载到文件中去,如下图所示。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(25)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(32)
24、复制到下图位置,并使用扭曲及变形,来达到紧贴星球的效果。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(33)

25、多复制几次,制作更多的效果,如图。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(34)

26、在选择“可选颜色”做最后的调整。

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(35)

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(36)

最终效果:

PS合成流星撞击星球场景(5)插图(1)

作者: 791650988

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