3DSMAX打造水上船动画教程
本教程作者详细的讲解了在3ds max中简单地实现船只随波逐流的动画,难度不大很适合广大爱好者。 1、准备好船的模型和一块小平面,并选择只使用动画菜单下的约束/附着给,将船只约束到平面1上。 2、在船的位置建立平
本教程利用max6的功能制作足球,教程详细且简单,是针对初学者来编写的。
一、首先创建一个异面体。
二、将它踏陷为可编辑网格物体。
三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。
四、把所选的面爆开成objects物体。
五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。
六、为所有物体加入一个网格选择修改器。
七、接着再增加一个网格光滑修改。
八、加入球面化修改。
九、增加一个面挤压修改。
十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1, 如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。
十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。
最终效果。
本教程利用max6的功能制作足球,教程详细且简单,是针对初学者来编写的。
一、首先创建一个异面体。
二、将它踏陷为可编辑网格物体。
三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。
四、把所选的面爆开成objects物体。
五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。
六、为所有物体加入一个网格选择修改器。
七、接着再增加一个网格光滑修改。
八、加入球面化修改。
九、增加一个面挤压修改。
十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1, 如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。
十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。
最终效果。