3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(5)插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(5)

效果图。 1.底座在TOP视图创建图形(SHAPES)圆形(CIRCLE)。用键盘输入,以后也好调整。这个圆形是作为基本的参照物不管你是否和我的数值一样以后的所有物体都是以它为参照的。 2、我们从底部向上建。先发个底部

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(2)插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(2)

10、连接7到9的曲线,鼠标右键单击结束。 11、在1上复制一条用等比放大并放在1和2的中间。 12、选取下面的三根曲线并向上复制到如图的位置。 13、向下复制9并生成如图的两根线。 14、按照线的先后顺序用U向放样工具

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3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(3)插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(3)

22、如图操作。 23、如图操作。 24、如图操作。 25、如图操作。 26、如图操作。 27、如图操作。 28、添加几条线,如图。 29、生成曲面。如图。 30、提手,在视图按比例用LINE创建如图的曲线,并塌陷成NURBS,然后在

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maya教程:讲述NURBS接缝的问题

1. 建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来。 2. 根据需要选择ISO线把曲面切割。 3 4. 在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形。 5. 要在相连的面

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本文为一个制作企鹅建模的流程 1 2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1 3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图 4 继续复制曲线并调整形状,透视图 5 Side

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10 用同样的方法制作出企鹅的手 11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲

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