作者:Sener 作者:佚名 出处: 玻璃器具的制作相对来说要难画一点。因为玻璃的高光及暗调都集中在边缘部分,而且颜色对比较为强烈,有时还有较多的环境色。制作的时候最好是分层来铺色,先做出暗部,然后再铺高光及
茶壶的构造比较简单,由两部分构成:容器及手柄。绘制的重点是容器部分,这一部分要刻画的面较多,最好按一定的顺序慢慢刻画。 最终效果 1、新建一个1000* 600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至深蓝色如
6、新建一个图层,底部的暗部制作方法同上,先铺出面积较大的暗部区域,然后再铺底部较暗的区域,如图9,10。 图9 图10 7、新建一个图层,左侧的暗部区域稍微淡一点,用钢笔勾出附近边缘选区如图11,羽化5个像素后填
13、主体最后就是顶部内部构造。在当前组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充黄褐色。 图18 14、在当前图层的下面新建一个图层,简单给右侧边缘增加高光,如图19,20。 图19 图20 15、回到顶部图
本教程作者详细的讲解了利用粒子阵列来做物体表面水珠的过程,难度不大,很适合初学者学习。 我们首先看一下线框图。 这是效果图。 1、首先在TOP顶视图中创建两个茶壶。 2、建立一个摄像机,在透视图中调整好了的视
4、选择粒子阵列进入修改面板,单击basic parameters,基本参数设置如下,并Pick Object拾取对象,然后单击任意一个场景中的茶壶,这样粒子阵列就将发射器指定给茶壶了,现在茶壶成为粒子发射器了。 5、现在开始设
正在加载中...
已加载全部内容
已经没有更多文章了