通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令插图

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令

本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)插图

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(4)

本教程应用Max深入理解二维线的bend命令制作地球,主要分两部分完成:一是制作出一个地球展开的二维线形,并挤出厚度;二是使用弯曲修改器调整出一个地球的模型来。 我们制作一个如下图的镂空地球,主要分两部分完

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通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(2)插图

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(2)

调整参数。 选择创建二维面板,在前视图创建如图。 保持section被选,在顶视图沿Y轴向上移动到适当位置。 设置如图。 在下图红框位置按左键点击名字选择扭,选择下图2红框所标的参数。 按键盘上的delete键将先的两

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(3)插图

通过制作地球实例深入理解3DSMAX二维线的bend命令(3)

如图所示,适当的设置参数,并点击挤压按扭后的小方框。 取消物体的选择,并增加一个弯曲的修改器。 如图沿Y轴调整参数。 选择bend下的gizmo,并按下图中红框所标的工具,将红圈沿X轴压缩。 设置如图。

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