用3DS Max的Displace做真实轮胎精辟教程插图

用3DS Max的Displace做真实轮胎精辟教程

(1) 在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图。 调整段数为360\50.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序)。Density(密度)值越大表面产生的纹理越深刻。 (2) 为plane加入一个Displace(位移,它能够通过一张灰度位图

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