制作之前需要先把台灯的构造分解清楚,最好在网上找几张台灯的实物图参考一下。这样刻画的时候就能快速上手。 最终效果 我们先拆开看看构造。 1、我们先钢笔勾一个大致外型。 2、做出各种样式(因为教程偏有点基础的
今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。
用photoshop添加简易灯光非常容易,而且有趣,看效果图。 打开一幅图片。 建新层,用直线套索工具做一选区。 选择椭圆工具,按shift键在选区底部画一椭圆,得到下图所示选区。 对选区白到透明直线渐变,之后建新层
对选区白到透明直线渐变,之后建新层,画一个扁扁的椭圆,填充白色。 高斯模糊1像素,最终效果如下。 结论 :这种方法实现的效果不是很真实,要想取得逼真的效果,用 3Dmax 或者 Cinema4D 等其它3维软件渲染,效果
导言: 今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做
这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。(图12) 图12 然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift进行复制缩放。(图13、14) 图13 图14 选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,
加一个盖子,再进行缩放面。(图36) 图36 按住Shift往下进行拖拽。(图37) 图37 然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39) 图38 图39 选择面使用挤出工具。(图40) 图40 进入元素选择灯罩,
已加载全部内容
已经没有更多文章了