本篇教程通过具体的实例给人物进行一种金属质感的人像皮肤,我们在进行调色的时候要先观察一下人物才能给人物制作合理的修图步骤,首先我们会先在cameraraw里面调一下,通过高光和白色这两个选项来找回过曝区域的皮
所以在CamerRAW里调一下,大家可以看到,高光和白色两个选项大幅度的降低,其目的主要为了找回过曝区域的皮肤层次,另外,我之前的帖子里说过,清晰度是有效提升质感的一种方法 得到效果如下: 放大看脸部特写是这
结果如下: 5、接下来盖印并转智能图层 6、在盖印图层上依次使用这两个滤镜,这个目的是加强立体感+锐化 7、改此图层模式为柔光 得到效果如下: 8、最后的微调,锐化什么的、柔光层什么的,肤色微调什么的。 完成:
步骤5 打开滤镜-模糊-高斯模糊,半径8 步骤6 回到图层,点击鼠标右键,点栅格化文字 步骤7 打开滤镜-渲染-光照效果 步骤8 光照效果我们用聚光灯,具体设置参考下图,这需要根据你自己的文字进行设置。 (
步骤12 按入Alt键,在色相/饱和度和联盟文字图层中间点击,使色相/饱和度如对文字图层有作用。 步骤13 Ctrl+Shift+Alt+E得到盖章图层,然后打开滤镜-其它-高反差保留,半径设为2,把图层模式改成叠加。 步骤14
步骤9 Ctrl+M打开曲线调整,调整方法如下图所示 步骤10 效果还不是很好,我们再次Ctrl+M打开曲线调整,调整方法如下图所示 步骤11 转到图层,点击创建新的填充或调整图层按钮,打开色相/饱和度,色相设为40,饱和
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