为了让层次感出来,也为了后面添加排版文字,对整体盖� 6愿怯『蟮耐疾悖┘右桓龀【澳:睿曰娴募父龅胤教砑右恍┠:� 之后,主题就完成了。接下来就是大家最喜欢的调色了。大把的调色命令用起来,喜欢
这样,场景就搭建完毕了。整体效果,有包裹感的一个丛林画面 接下来就人物和场景的合成了。 置入人物,未经处理的感觉是:太假了。不急,我们慢慢来。 接下来,就是场景匹配了。调色命令,曲线,把熊猫的那层压暗些
置入植被的素材来遮掩一下。 我们只需要草地的部分,用蒙版擦出。 稍微,对草地图片降低了饱和度,使得画面协调一些。 然后我们选一张,近景素材。来拉深空间层次。 我们只要近处的植被。其他的用蒙板擦除。不过,
接下来就是场景的搭建了。这里就相对来说简单和快速一些。找到一张能定义主题的照片。新建文件:1650*1050,72dpi,RGB,8通道即可。放入图片。 由于这张图片有点轻微模糊,因此,我们对它做一下锐化处理。 刚好清
这篇教程所用合成技巧很简单,都是一些基础,主要学点是怎样把一个闭嘴的人变成张大嘴巴。 最终稿 我在网上找了一个素材图: 首先,是我们的思路,我们准备用这张素材图,把人像的嘴巴拉开,塞进一块警示牌。听起来
结果虽然有些差强人意,不过有些地方已经给了我们惊喜不是么? 给复制的人脸层,2部分人脸分别添加蒙版,用笔刷来擦拭蒙版让他们基本先融合匹配处理。这里,我在人脸下方添了一个暗红色的层,用来观察效果。 这里我
用钢笔,勾出嘴巴的区域,新建填充一层黑色层,把上面的警示排素材盖印成一层,对黑色层做一个剪贴蒙版。 置入纹理素材。 同样,改变一下大小,向下,做剪切蒙板,混合模式为正片叠底。对纹理,做低饱和处理。然后
调出笔刷,选择默认的草的笔刷,调整散布,形状动态,让它画出来更加像胡子的形态。 不同的颜色,有白,灰,黑色,不同的颜色最好不同的图层。不停的调整大小和颜色来刷胡子。左边的胡须毛边就出来了,右边可以通过
完成之后,人脸处,有很多穿帮的地方,比如眼睛,鼻子的阴影,嘴部 等等。不急,我们分为两步来处理。第一个,先修复肤色,第二个就是来添加胡子。 皮肤的修复,我们用修复工具,就可以了。 这里你就把它当作一个很
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