3DS MAX静帧建模教程:卡通猪插图

3DS MAX静帧建模教程:卡通猪

利用3ds max创建“再生猪”静帧建模,本教程主要包括灯光和材质制作两大部分。

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(5)插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(5)

效果图。 1.底座在TOP视图创建图形(SHAPES)圆形(CIRCLE)。用键盘输入,以后也好调整。这个圆形是作为基本的参照物不管你是否和我的数值一样以后的所有物体都是以它为参照的。 2、我们从底部向上建。先发个底部

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3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(2)插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(2)

10、连接7到9的曲线,鼠标右键单击结束。 11、在1上复制一条用等比放大并放在1和2的中间。 12、选取下面的三根曲线并向上复制到如图的位置。 13、向下复制9并生成如图的两根线。 14、按照线的先后顺序用U向放样工具

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(3)插图

3DS MAX应用NURBS建模教程:马灯(3)

22、如图操作。 23、如图操作。 24、如图操作。 25、如图操作。 26、如图操作。 27、如图操作。 28、添加几条线,如图。 29、生成曲面。如图。 30、提手,在视图按比例用LINE创建如图的曲线,并塌陷成NURBS,然后在

3DMAX制作高尔夫球及纹理教程(3)插图

3DMAX制作高尔夫球及纹理教程(3)

在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以

3DMAX制作高尔夫球及纹理教程(2)插图

3DMAX制作高尔夫球及纹理教程(2)

现在开始制作纹理。我想制作高尔夫球的纹理是最简单的了。我决定使用这个物体进行纹理的制作,是因为对于初学者来说,学会给球体贴纹理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的纹理。你可以自己

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(16)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(16)

模型如图。 效果如图。 效果图。 效果图。 棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。 棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(2)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(2)

5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。 6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。 7、正面参考图。 8、调整颧骨附近的4个点,如图。 9、使用切割工具增加条线,如图。 10、继续调整并CUT

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(15)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(15)

172、沿着背切出条新线,如图。 173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。 174、沿着Z向上拉,如图。 175、调整,使帆中的每条线对齐如图。 176、选择这些线,用斜切命令,如图。 177、选择如图的面。 178、

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(14)插图

3DS MAX建模教程:棘背龙身体(14)

158、效果如图。 159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。 160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。 161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。 162、如图切出2条新线。 16

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