关于ps光源、摄影、绘画、图片、

关于ps光源、摄影、绘画、图片、颜色等诸因素的变化研究 (不断编辑中)http://hi.baidu.com/sxjxyrb/blog/item/075cb6fd9af9301e08244d4b.html2009-05-31 22:54

排版知识,十个文字排版秘诀

资深视觉设计师 Janie Kliever 在 Design School 发表了一篇文章,列出 10 个能帮你增进文字排版的诀窍和密技,虽然介绍的是英文字型,不过还是相当实用,让我们一起来看看吧!

照度:

衡量光线强弱的一个量。指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示。一定的光圈,一定的快门,所接受的曝光程度却不同,是因为光线强弱不同,即照度不同。

色温:(肉眼不易察觉的一层笼罩色)

色温就是颜色所代表和反应的光源物体温度。颜色本身和温度是范围不同的两个概念,犹如我们说一个大个子:“个高五碗”一样,个高是用米制单位来描述的,五碗是在描述他能吃多少饭的问题,但是,这两个问题是有联系的,个高必然消耗大,消耗大必然摄入的饭量大,去掉中间环节,就成了“个高五碗”。颜色是一种视觉感觉,而温度是触觉感觉,但是他们也有联系,发红光的发光体温度较发蓝光的发光体温度低,所以就用颜色借代温度,用视觉借代触觉。在摄影上强光偏蓝,弱光偏红。

彩色胶片的设计,一般是根据能够真实地记录出某一特定色温的光源照明来进行的,分为5500 °K日光型、3200 °K灯光型等多种。因而,摄影家必须懂得采用与光源色温相同的彩色胶卷,才会得到准确的色彩再现。如果光源的色温与胶卷的色温互相不平衡,就不会对色彩进行准确的还原。这时,我们就要靠滤光镜来提升或降低光源的色温,使曝光条件与胶卷拟定的色温相匹配,才会有准确的色彩再现。而数码照相机、摄像机等要求进行白平衡调整,实际上也就是对数码机器进行拍摄环境的基础色温定位。目的是同样的:为了色彩的准确再现。

如何准确地进行色温定位?这就需要使用到“色温计”啦。一般情况下,正午10点至下午2点,晴朗无云的天空,在没有太阳直射光的情况下,标准日光大约在5200~5500°K。新闻摄影灯的色温在3200°K;一般钨丝灯、照相馆拍摄黑白照片使用的钨丝灯以及一般的普通灯泡光的色温大约在 2800°K;由于色温偏低,所以在这种情况下拍摄的照片扩印出来以后会感到色彩偏黄色。而一般日光灯的色温在7200~8500°K左右,所以在日光灯下拍摄的相片会偏青色。这都是因为拍摄环境的色温与拍摄机器设定的色温不对造成的。一般在扩印机上可以进行调整。但如果拍摄现场有日光灯也有钨丝灯的情况,我们成为混合光源,这种片子很难进行调整。

光线的由强到弱:描述成像原因的量,容易造成曝光过强,图片明暗溢出,反应在色阶上是成片的255和000像素聚集在一块,图片的参差感降低。如是曝光不足,图片色彩明暗反差不鲜明,颜色深浅也不鲜明,中灰较多,色阶分析中峰值在中部。

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图

色相:回答的是单色还是复色的问题,是一通道数值领先,还是两通道数值领先,总通道数值过半,三通道数值反差大,一通道领先为单色,双通道领先为复色。

调整色相,不在拾色器中选,而在旁边的竖条框中选。

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图(1)

明度:回答的是饱和度既定情况下的明度问题(纵轴)。又可分为以下两层:

色彩的由暗到明:第一层:

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图(2)

颜色的由深到浅:第二层:

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图(3)

饱和度:回答的明度既定情况下的饱和度问题(横轴)。即色相一定,明度一定,越靠近纵轴饱和度越低,越远离纵轴饱和度越高,复色时,在上为多、多、少,在下为有、有、无;单色时,在上为多、多、更多,在下为无、无、有。

颜色:综合显示结果。

解读拾色器:

纵轴调明度:一定的色相,一定的饱和度,越往上明度越高。通道总色阶数少,在下面;通道总色阶数多在上面。

横轴调饱和度:一定的色相,一定的明度,越往左纯度越低,越往右纯度越高,通道各色阶数反差小在左面,反差大在右面。

深度轴调色相:在旁边,两通道色阶数多,一通道少,呈现复色,两通道色阶数少,一通道色阶数多呈现单色。

先确定色相,再确定饱和度和明度,向左右调为纯度,向上下调为明度。

解读直方图:

输入色阶:

白场左移:1、将图中这一部分明度的像素点(包括灰度像素、单色像素、复色像素)统一转化为最明;2、将原像素点周围的像素点,依据各自原有的灰度、单色、复色身份做好过度,即相当于在拾色器中同饱和度的像素点向上(明)提升半格。

黑厂右移:1、将图中这一部分明度的像素点(包括灰度像素、单色像素、复色像素)统一转化为最暗;2、将原像素点周围的像素点,依据各自原有的灰度、单色、复色身份做好过度,即相当于在拾色器中同饱和度的像素点向下(暗)提升半格。

灰场右移:把这部分灰度色,加深为标准灰场;

灰场左移:把这部分灰度色,减淡为标准灰场;

输出色阶:

白场左移:把图片中这部分高亮色阶去掉;

黑场右移:把图片中这不封高黑色阶去掉:

这样的操作,使图片中色阶数减少,图像蒙灰,反差降低。

输入和输出:増亮和增暗为扩大色阶数所以叫输入,减亮和减暗为减少色阶数所以叫输出。

笔质的由硬到软:硬:在画画中表示画笔弹性好,笔触刚硬,在Ps中表现为边缘清晰,软:在画画中表示画笔弹性小,笔触柔软,在Ps中表现为边缘羽化程度强,两者趋同。

用笔的由枯到润:枯:在画画中表示所含稀释剂少,在Ps中无法表达。在色阶中表示相同的数据像素点不连续生成。润:在画画中表示所含稀释剂较多,在Ps中表现为流量较大。

灰度的由黑到白:描述灰度分析的量,三通道数值相等,并由地数值向高数值递增。

画画和Ps之别:作画时枯笔效果Ps无法表达。Ps中透明度和流量尚需认真揣摩?

照度:

衡量光线强弱的一个量。指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示。一定的光圈,一定的快门,所接受的曝光程度却不同,是因为光线强弱不同,即照度不同。

色温:(肉眼不易察觉的一层笼罩色)

色温就是颜色所代表和反应的光源物体温度。颜色本身和温度是范围不同的两个概念,犹如我们说一个大个子:“个高五碗”一样,个高是用米制单位来描述的,五碗是在描述他能吃多少饭的问题,但是,这两个问题是有联系的,个高必然消耗大,消耗大必然摄入的饭量大,去掉中间环节,就成了“个高五碗”。颜色是一种视觉感觉,而温度是触觉感觉,但是他们也有联系,发红光的发光体温度较发蓝光的发光体温度低,所以就用颜色借代温度,用视觉借代触觉。在摄影上强光偏蓝,弱光偏红。

彩色胶片的设计,一般是根据能够真实地记录出某一特定色温的光源照明来进行的,分为5500 °K日光型、3200 °K灯光型等多种。因而,摄影家必须懂得采用与光源色温相同的彩色胶卷,才会得到准确的色彩再现。如果光源的色温与胶卷的色温互相不平衡,就不会对色彩进行准确的还原。这时,我们就要靠滤光镜来提升或降低光源的色温,使曝光条件与胶卷拟定的色温相匹配,才会有准确的色彩再现。而数码照相机、摄像机等要求进行白平衡调整,实际上也就是对数码机器进行拍摄环境的基础色温定位。目的是同样的:为了色彩的准确再现。

如何准确地进行色温定位?这就需要使用到“色温计”啦。一般情况下,正午10点至下午2点,晴朗无云的天空,在没有太阳直射光的情况下,标准日光大约在5200~5500°K。新闻摄影灯的色温在3200°K;一般钨丝灯、照相馆拍摄黑白照片使用的钨丝灯以及一般的普通灯泡光的色温大约在 2800°K;由于色温偏低,所以在这种情况下拍摄的照片扩印出来以后会感到色彩偏黄色。而一般日光灯的色温在7200~8500°K左右,所以在日光灯下拍摄的相片会偏青色。这都是因为拍摄环境的色温与拍摄机器设定的色温不对造成的。一般在扩印机上可以进行调整。但如果拍摄现场有日光灯也有钨丝灯的情况,我们成为混合光源,这种片子很难进行调整。

光线的由强到弱:描述成像原因的量,容易造成曝光过强,图片明暗溢出,反应在色阶上是成片的255和000像素聚集在一块,图片的参差感降低。如是曝光不足,图片色彩明暗反差不鲜明,颜色深浅也不鲜明,中灰较多,色阶分析中峰值在中部。

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图

色相:回答的是单色还是复色的问题,是一通道数值领先,还是两通道数值领先,总通道数值过半,三通道数值反差大,一通道领先为单色,双通道领先为复色。

调整色相,不在拾色器中选,而在旁边的竖条框中选。

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图(1)

明度:回答的是饱和度既定情况下的明度问题(纵轴)。又可分为以下两层:

色彩的由暗到明:第一层:

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图(2)

颜色的由深到浅:第二层:

关于ps光源、摄影、绘画、图片、插图(3)

饱和度:回答的明度既定情况下的饱和度问题(横轴)。即色相一定,明度一定,越靠近纵轴饱和度越低,越远离纵轴饱和度越高,复色时,在上为多、多、少,在下为有、有、无;单色时,在上为多、多、更多,在下为无、无、有。

颜色:综合显示结果。

解读拾色器:

纵轴调明度:一定的色相,一定的饱和度,越往上明度越高。通道总色阶数少,在下面;通道总色阶数多在上面。

横轴调饱和度:一定的色相,一定的明度,越往左纯度越低,越往右纯度越高,通道各色阶数反差小在左面,反差大在右面。

深度轴调色相:在旁边,两通道色阶数多,一通道少,呈现复色,两通道色阶数少,一通道色阶数多呈现单色。

先确定色相,再确定饱和度和明度,向左右调为纯度,向上下调为明度。

解读直方图:

输入色阶:

白场左移:1、将图中这一部分明度的像素点(包括灰度像素、单色像素、复色像素)统一转化为最明;2、将原像素点周围的像素点,依据各自原有的灰度、单色、复色身份做好过度,即相当于在拾色器中同饱和度的像素点向上(明)提升半格。

黑厂右移:1、将图中这一部分明度的像素点(包括灰度像素、单色像素、复色像素)统一转化为最暗;2、将原像素点周围的像素点,依据各自原有的灰度、单色、复色身份做好过度,即相当于在拾色器中同饱和度的像素点向下(暗)提升半格。

灰场右移:把这部分灰度色,加深为标准灰场;

灰场左移:把这部分灰度色,减淡为标准灰场;

输出色阶:

白场左移:把图片中这部分高亮色阶去掉;

黑场右移:把图片中这不封高黑色阶去掉:

这样的操作,使图片中色阶数减少,图像蒙灰,反差降低。

输入和输出:増亮和增暗为扩大色阶数所以叫输入,减亮和减暗为减少色阶数所以叫输出。

笔质的由硬到软:硬:在画画中表示画笔弹性好,笔触刚硬,在Ps中表现为边缘清晰,软:在画画中表示画笔弹性小,笔触柔软,在Ps中表现为边缘羽化程度强,两者趋同。

用笔的由枯到润:枯:在画画中表示所含稀释剂少,在Ps中无法表达。在色阶中表示相同的数据像素点不连续生成。润:在画画中表示所含稀释剂较多,在Ps中表现为流量较大。

灰度的由黑到白:描述灰度分析的量,三通道数值相等,并由地数值向高数值递增。

画画和Ps之别:作画时枯笔效果Ps无法表达。Ps中透明度和流量尚需认真揣摩?

作者: 791650988

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