3ds Max制作猪面人实例教程(3)

使用软件:3ds Max,Photoshop 大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。 我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图0

详细的讲解游戏角色3DS XMAX制作过程及思路(3)

我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图: 这里你可以看一下默认材质时的效果: 3. 纹理,渲染和后期处理: 这个作品的纹理工作非常简单,我只大概的说一下。因为截止期限到了,所以我使

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图

  使用软件:3ds Max,Photoshop

  大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。

  我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(1)

  图01

  下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(2)

  图02

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(3)

  图03

  你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。他是一支军队中的战士,一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!)。这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设。我还使用了“散射”来创建衣服上的柔软材质。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(4)

  图04

  这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。

  图05是照明套索。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(5)

  图05

  衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图。下面是一些纹理和描影器(图06)。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(6)

  图06

  图07是一个Mental Ray皮肤描影器。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(7)

  图07

  最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(8)

  图08

  感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(9)

最终效果图

  这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。

  图05是照明套索。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(5)

  图05

  衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图。下面是一些纹理和描影器(图06)。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(6)

  图06

  图07是一个Mental Ray皮肤描影器。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(7)

  图07

  最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(8)

  图08

  感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(9)

最终效果图

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图

  使用软件:3ds Max,Photoshop

  大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。

  我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(1)

  图01

  下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(2)

  图02

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(3)

  图03

  你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻特征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。他是一支军队中的战士,一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!)。这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设。我还使用了“散射”来创建衣服上的柔软材质。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(4)

  图04

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图

  使用软件:3ds Max,Photoshop

  大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。

  我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(1)

  图01

  下一步要做的是重新制作几何体,在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(2)

  图02

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(3)

  图03

  你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻特征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。他是一支军队中的战士,一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!)。这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设。我还使用了“散射”来创建衣服上的柔软材质。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(4)

  图04

  这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。

  图05是照明套索。

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  图05

  衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图。下面是一些纹理和描影器(图06)。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(6)

  图06

  图07是一个Mental Ray皮肤描影器。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(7)

  图07

  最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道。

3ds Max制作猪面人实例教程(3)插图(8)

  图08

  感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!

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最终效果图

作者: 791650988

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