ps合成钢管舞美女场景(4)

9.然后我干脆就将它压暗,拉了个渐变.在此有个好处. 之前我不是提起过,地板的倒影太明显,有喧兵夺主吗? 现在压暗后,就不会那么抢眼了.层次也好了许多! 10.这下我们再回来看,中间的女孩,还有地平线,马上就服合视觉关

ps合成钢管舞美女场景(5)

9.然后我干脆就将它压暗,拉了个渐变.在此有个好处.

之前我不是提起过,地板的倒影太明显,有喧兵夺主吗?

现在压暗后,就不会那么抢眼了.层次也好了许多!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图

10.这下我们再回来看,中间的女孩,还有地平线,马上就服合视觉关系了.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(1)

11.抠图后,我把中间女孩脚踩的圆台给抠掉了,是要准备换一个上去.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(2)

6.素材出现了,层次挺好,过渡也自然.

就是地板反射也太清晰了,有些抢眼了.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(3)

7.我们将人物大概摆放进去,大家可以看到,效果并不理想.

中间的女孩头部完全被后面的线条完全割断.

舞台的地平线也不服合透视关系.

其实我有想过把人物大小自由缩小些,但试了一下,马上打消这念头.

因为,那样做,会使整体面画显空,很空,构图就变了味

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(4)

8.于是我就变换了背景,让它饱满些.但放大后,它的影调变味了.

地板以级四角都少了不少层次!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(5)

先看看效果图

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(6)

1-3.Ps打开三张原片!

通常,拍摄这样的合成片子,前期都比较严紧.

一般摄影师会设定好,灯位,道具,场景的布置.

就得竟可能的不动任何东西.

相机的暴光组合.一切内置的东西后,

接着会用脚架设定好机位,就不碰啦!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(7)

然后,麻豆,就挨个上场了,可能有人会问,

这三个妞又不是同一个人,

为什么要这么麻烦呀?

一次上,按下快门,多省事,还不用担心出错!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(8)

咳咳,我想说,如果你不在意成像质量的话,

也不担心变形的话,可以这么做的.

其实数码相机有个通病,就是对焦点中心位置以外的范围,

解像率都很低的.

通俗的说:就是不够清晰呀,像素低呀,

或是镜头较差的还会有更多毛病出现!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(9)

4.就因为我们前期准备的比较到位,什么都按标准化来.严格要求.

在此,就能很轻松的把此三个合到了一张图上,也非常真实.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(10)

5.基本修调,(基本修调知道包括什么了吧? oK…)

以级去灰,作反差,做影调.微控一下肤色也是可以的。

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(11)

12.我们新的圆台出现,当然了,这是跟椐之前那个白色圆台定做的.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(12)

13.给圆台底下画上投影,还有右手边的女手扶的位置.过渡要舒适

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(13)

14.补了下了中间的钢管,同时做了女孩脚下的投影.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(14)

15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是.

照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉.

同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景)

所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(15)

16.这次才到人物前方,在于我们可以看到,右手边的音箱.

原先就被轮廓灯所打亮,现在我借助素材灯光与它呼应

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(16)

17.由于画面下半裁,刚刚没得到渲染,在此用曲线进行调色.

使画面能够统一和谐.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(17)

18.这步调色是为了使人物肤色更健康一些,刚刚有点偏冷了,

也同时能够作为环境的色彩过渡.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(18)

19.把人物主体圈出,做作细微调节,色彩平衡-高光.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(19)

20.色彩平衡-中间调.在此参数不在重要,看自已的眼力了.

因为,环境很多红色的反射物品,会影响到人物.

这只是一种方式方法,并不是说再此这张片真的反射到了

还有,射灯的色温为偏冷,(同上道理,是小巧窍)

(也可以想象它是闪光灯)

所以.你想成品出来更真实化,人性化.

都要把这些因素考虑进去!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(20)

21.老话,自我检察,细节调整,能看得到的我都修调了,

值得一提的是,左边的射光我再次做了调整,我把高光给调弱了,

因为,考虑到,左边女孩的轮廓和音箱也没右边的强烈.

所以从理论上我是这么认为的!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(21)

素材1

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(22)

素材2

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(23)

先看看效果图

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(6)

1-3.Ps打开三张原片!

通常,拍摄这样的合成片子,前期都比较严紧.

一般摄影师会设定好,灯位,道具,场景的布置.

就得竟可能的不动任何东西.

相机的暴光组合.一切内置的东西后,

接着会用脚架设定好机位,就不碰啦!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(7)

然后,麻豆,就挨个上场了,可能有人会问,

这三个妞又不是同一个人,

为什么要这么麻烦呀?

一次上,按下快门,多省事,还不用担心出错!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(8)

咳咳,我想说,如果你不在意成像质量的话,

也不担心变形的话,可以这么做的.

其实数码相机有个通病,就是对焦点中心位置以外的范围,

解像率都很低的.

通俗的说:就是不够清晰呀,像素低呀,

或是镜头较差的还会有更多毛病出现!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(9)

4.就因为我们前期准备的比较到位,什么都按标准化来.严格要求.

在此,就能很轻松的把此三个合到了一张图上,也非常真实.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(10)

5.基本修调,(基本修调知道包括什么了吧? oK…)

以级去灰,作反差,做影调.微控一下肤色也是可以的。

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(11)

6.素材出现了,层次挺好,过渡也自然.

就是地板反射也太清晰了,有些抢眼了.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(3)

7.我们将人物大概摆放进去,大家可以看到,效果并不理想.

中间的女孩头部完全被后面的线条完全割断.

舞台的地平线也不服合透视关系.

其实我有想过把人物大小自由缩小些,但试了一下,马上打消这念头.

因为,那样做,会使整体面画显空,很空,构图就变了味

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(4)

8.于是我就变换了背景,让它饱满些.但放大后,它的影调变味了.

地板以级四角都少了不少层次!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(5)

9.然后我干脆就将它压暗,拉了个渐变.在此有个好处.

之前我不是提起过,地板的倒影太明显,有喧兵夺主吗?

现在压暗后,就不会那么抢眼了.层次也好了许多!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图

10.这下我们再回来看,中间的女孩,还有地平线,马上就服合视觉关系了.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(1)

11.抠图后,我把中间女孩脚踩的圆台给抠掉了,是要准备换一个上去.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(2)

12.我们新的圆台出现,当然了,这是跟椐之前那个白色圆台定做的.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(12)

13.给圆台底下画上投影,还有右手边的女手扶的位置.过渡要舒适

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(13)

14.补了下了中间的钢管,同时做了女孩脚下的投影.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(14)

15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是.

照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉.

同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景)

所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(15)

16.这次才到人物前方,在于我们可以看到,右手边的音箱.

原先就被轮廓灯所打亮,现在我借助素材灯光与它呼应

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(16)

17.由于画面下半裁,刚刚没得到渲染,在此用曲线进行调色.

使画面能够统一和谐.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(17)

18.这步调色是为了使人物肤色更健康一些,刚刚有点偏冷了,

也同时能够作为环境的色彩过渡.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(18)

19.把人物主体圈出,做作细微调节,色彩平衡-高光.

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(19)

20.色彩平衡-中间调.在此参数不在重要,看自已的眼力了.

因为,环境很多红色的反射物品,会影响到人物.

这只是一种方式方法,并不是说再此这张片真的反射到了

还有,射灯的色温为偏冷,(同上道理,是小巧窍)

(也可以想象它是闪光灯)

所以.你想成品出来更真实化,人性化.

都要把这些因素考虑进去!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(20)

21.老话,自我检察,细节调整,能看得到的我都修调了,

值得一提的是,左边的射光我再次做了调整,我把高光给调弱了,

因为,考虑到,左边女孩的轮廓和音箱也没右边的强烈.

所以从理论上我是这么认为的!

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(21)

素材1

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(22)

素材2

ps合成钢管舞美女场景(4)插图(23)

作者: 791650988

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