UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇

绘画理论在设计中的实际用途。这样才方便大家判断,绘画在设计中占的比重:其实吧,绘画没在UI设计中占多大比重,这个就像麻雀虽小五脏俱全一样,占的比重小,但是挺重要,少了就是残疾,多了,也不可能因为你一个器官过大,就对你身体有绝对的好处。相反可能影响你的健

设计知识,聊聊设计细节的重要性

也许有人认为,小小的细节不算什么,但是当失败过后,想起这个让你看起来不起眼的一个小小的细节的时候会让你懊悔不已。

上一讲以后很多人给我留言,有各种问法:

1不会画画影响大么?

2做ui一定要会画画么?

3会画画就UI做的好么?

等等的问题吧

总结下来,我觉得有必要讲一下,绘画理论在设计中的实际用途。这样才方便大家判断,绘画在设计中占的比重:其实吧,绘画没在UI设计中占多大比重,这个就像麻雀虽小五脏俱全一样,占的比重小,但是挺重要,少了就是残疾,多了,也不可能因为你一个器官过大,就对你身体有绝对的好处。相反可能影响你的健康。凡事都有度嘛。

除了网店那种商品展示之类的,UI里的基本没有什么是直接使用照片的,都需要重新设计和绘制。

那么我们怎么才能以最少的视觉元素,让用户快速识别信息内容呢?

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图

这是一只鸟,显而易见,它身上什么才是主要信息?嘴?眼睛?翅膀?我画什么才能让人知道它是一只鸟呢?

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(1)

其实都不用,剪影是最低的信息辨识方式。你会发现大量的UI原件,信息内容都是剪影转化而来的,根据不同风格,剪影外轮廓也会有不同的变形。风格不在今天讨论内容里,所以先忽略变形这个问题。我们今天只聊最基础的绘画原理。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(2)

这玩意,基本上就难以辨认了吧?不是所有的物品剪影就能区分的,还是需要细节的。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(3)

其实这是个钱包。。。。。那么是什么让我们确认了这是个钱包么?

我先来假定一个命题,我们今天来制作一个钱包的icon。通过完成过程来熟悉绘画知识的,应用和理解。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(4)

我首先翻转了这个钱包,理由嘛:

一般来讲,不是特殊需求,一个物品的方向都是右侧为主!为什么呢?因为一般光源方向都是左侧打出的。这其实不光是人的视觉习惯,也是因为市场上的通用设计,导致了这个经验式的设计习惯。这不是一个一定要遵守的规则,仅仅是常规参考而已。的根据实际情况来判断物品方向和光源问题。我们今天只单独做一个icon,所以没有整体UI设计的影响,不会考虑太多其他因素。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(5)

我们来看下四个草稿:

一:只有外轮廓,无法判定是什么

二:有了一个扣具的轮廓,依然无法准确判断

三:扣具上有了扣子,这回容易判断一点了

四:多了缝线的细节

所以信息简化这个事情,是有极限的。你能用最少的视觉内容,让用户分辨出信息,这是一个很理想的状态。

但是仅仅是识别,还不能满足UI的需求。比如做成这种草图,能认出来,多数情况下是不能直接使用的。

那么我们现在就来复杂化这个钱包,第一个需要建立的就是结构:

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(6)

我们生活在三维空间里,所以所有的物品都应该有厚度H(三维世界无非是多了一个z轴方向的纵深),哪怕是一张纸。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(7)

一个面片,哪怕只有一像素的高光,和阴影,也能直接从空间中脱颖而出。

这是一个概念,并不是一个必须要遵守的规则。特别是在UI设计里,很多风格比如扁平化,等等,都是可以忽略厚度,纯拼颜色和构图的。但是为了方便大家理解绘画逻辑。所以我们今天的样例,是有空间和结构概念的。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(8)

ABCD:分辨增加了不同方向的厚度。

首先不会选择B,B增加的厚度部分,是没有机会展示钱包内部的,直接封死了增加细节的范围。

其他三个都ok,都可以继续延续设计细节。

我选择了C,别问我为什么,个人喜好而已,因为这个命题没有其他icon与UI界面的透视方向等参考,所以,选择随意。一般来说整体UI的光源,透视方向应该统一。除非特殊需求和目的,或者资源限制。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(9)

我们首先在结构上增加这个钱包的“牛皮”厚度

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(10)

得到一个这样的结果。但是。。。。。。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(11)

如果任何物体都有厚度,那么它最少有两个部分,就是受光部分,和阴影部分。

所以我也要为钱包的边框,调整受光和背光,以增加它的视觉厚度。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(12)

这个时候,问题就出现了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(13)

按照正常的光源方向,我应该在最上面的边上看到高光。理论让应该是这种打光方式。但是我没有选,我选择了打中光,因为按照正常的左上方式打光,钱包的边线会不清晰。因为icon很多都很小,所以光源越复杂,有时候就越难辨析。我这里是主观的选择了打光方式。以避免放大缩小带来的麻烦(icon制作一定要考虑尺寸大小,视觉可辨析度的问题)这是样例,所以也就不会深究了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(14)

我们逐步的增加了这个钱包面片的厚度。

1,纯面片,一般适合扁平化与无透视的设计。

2,有一定厚度,但是没有形状复杂变形,这种结构多数都是为了打光考虑的,毕竟纯面片是没有打光机会的。

3,在稍微写实一点的设计里,钱包的厚度,不会是纯平面,是弧面的。

所以我们现在来增加它的弧面厚度。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(15)

弧面周围都是阴影部分,高光都集中在最高处。所以选好范围直接内阴影就行了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(16)

给了两个高光,因为一个是弧面是钱包正面的高光,一个弧面是钱包侧面的高光,当你理解了钱包的形状。你就很容易确定阴影与高光位置。那么你就更容易体现结构。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(17)

我们现在来加入牛皮扣:

首先这个绝对不ok,扁平化的牛皮扣可以这么做,但是有透视的不行。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(18)

因为牛皮扣是附着在钱包上的,它必须遵守钱包的结构,才能包裹住钱包。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(19)

同样面片向上移动就有了厚度,复制缩小,就留出了牛皮扣的边框。当你理解了空间,结构,光原理,其实你就很容易的利用一个最初的形状去做加减法,大大增加了绘制效率。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(20)

牛皮扣,也不可能是完全平面,所以我们给出了弧面的高光和阴影。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(21)

一个圆形,复制,移动,等于扣子。

我们下面来为钱包增加细节,既然是钱包,那总应该有点钱吧?

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(22)

我们做了两个面片,一个硬币,但是看起来总有点问题,问题在哪呢?层级!

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(23)

用阴影遮挡住钱币以后,钱币才看起来像是放在钱包里。UI中有很多层级问题,都是通过阴影遮挡达到的。

先后级问题,需要透视,光,结构,等原理一起解决。

请注意第一个钱币的阴影,与第二个修正之后的阴影,第二个更尊重钱包本身的结构,也就看起来更舒服。

所以结构影响光,阴影,阴影也必须跟结构的透视关系是一致的。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(24)

我随便在网上找一个牛皮材质,覆盖在钱包之上,因为明暗关系都已经做完了,所以看起来直接就变成牛皮钱包了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(25)

我只要更改材质的颜色,就可以更改钱包的颜色。

那么下一步就是手绘修正了,把材质的范围,收到牛皮部分,调整高光大小增加细节。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(26)

差距大么?恩,貌似很大,因为这是一个网上的效果图。感谢作者,省了我很多时间。

总结一下:

这一讲,从剪影,到面片,到空间结构。我们在按照结构原理,光原理,透视原理,不停的复杂化一个物品。

我的目的不是要讲,怎么画一个东西好看,我的目的是希望大家能够通过这些简单原理,去分析你要做的东西,无论做加法还是减法,都需要尊重这些原理。

UI不是一个绘画工作,了解绘画原理是为了,拆解我们的工作过程,合理化,规划设计流程。

其实UI里很少涉及到你需要大量手绘的部分。都是基本形状的应用。所以,绘画原理也可以浅尝即止。不需要每个UI都拥有原画师级别的绘画能力。

上一讲以后很多人给我留言,有各种问法:

1不会画画影响大么?

2做ui一定要会画画么?

3会画画就UI做的好么?

等等的问题吧

总结下来,我觉得有必要讲一下,绘画理论在设计中的实际用途。这样才方便大家判断,绘画在设计中占的比重:其实吧,绘画没在UI设计中占多大比重,这个就像麻雀虽小五脏俱全一样,占的比重小,但是挺重要,少了就是残疾,多了,也不可能因为你一个器官过大,就对你身体有绝对的好处。相反可能影响你的健康。凡事都有度嘛。

除了网店那种商品展示之类的,UI里的基本没有什么是直接使用照片的,都需要重新设计和绘制。

那么我们怎么才能以最少的视觉元素,让用户快速识别信息内容呢?

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图

这是一只鸟,显而易见,它身上什么才是主要信息?嘴?眼睛?翅膀?我画什么才能让人知道它是一只鸟呢?

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(1)

其实都不用,剪影是最低的信息辨识方式。你会发现大量的UI原件,信息内容都是剪影转化而来的,根据不同风格,剪影外轮廓也会有不同的变形。风格不在今天讨论内容里,所以先忽略变形这个问题。我们今天只聊最基础的绘画原理。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(2)

这玩意,基本上就难以辨认了吧?不是所有的物品剪影就能区分的,还是需要细节的。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(3)

其实这是个钱包。。。。。那么是什么让我们确认了这是个钱包么?

我先来假定一个命题,我们今天来制作一个钱包的icon。通过完成过程来熟悉绘画知识的,应用和理解。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(4)

我首先翻转了这个钱包,理由嘛:

一般来讲,不是特殊需求,一个物品的方向都是右侧为主!为什么呢?因为一般光源方向都是左侧打出的。这其实不光是人的视觉习惯,也是因为市场上的通用设计,导致了这个经验式的设计习惯。这不是一个一定要遵守的规则,仅仅是常规参考而已。的根据实际情况来判断物品方向和光源问题。我们今天只单独做一个icon,所以没有整体UI设计的影响,不会考虑太多其他因素。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(5)

我们来看下四个草稿:

一:只有外轮廓,无法判定是什么

二:有了一个扣具的轮廓,依然无法准确判断

三:扣具上有了扣子,这回容易判断一点了

四:多了缝线的细节

所以信息简化这个事情,是有极限的。你能用最少的视觉内容,让用户分辨出信息,这是一个很理想的状态。

但是仅仅是识别,还不能满足UI的需求。比如做成这种草图,能认出来,多数情况下是不能直接使用的。

那么我们现在就来复杂化这个钱包,第一个需要建立的就是结构:

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(6)

我们生活在三维空间里,所以所有的物品都应该有厚度H(三维世界无非是多了一个z轴方向的纵深),哪怕是一张纸。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(7)

一个面片,哪怕只有一像素的高光,和阴影,也能直接从空间中脱颖而出。

这是一个概念,并不是一个必须要遵守的规则。特别是在UI设计里,很多风格比如扁平化,等等,都是可以忽略厚度,纯拼颜色和构图的。但是为了方便大家理解绘画逻辑。所以我们今天的样例,是有空间和结构概念的。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(8)

ABCD:分辨增加了不同方向的厚度。

首先不会选择B,B增加的厚度部分,是没有机会展示钱包内部的,直接封死了增加细节的范围。

其他三个都ok,都可以继续延续设计细节。

我选择了C,别问我为什么,个人喜好而已,因为这个命题没有其他icon与UI界面的透视方向等参考,所以,选择随意。一般来说整体UI的光源,透视方向应该统一。除非特殊需求和目的,或者资源限制。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(9)

我们首先在结构上增加这个钱包的“牛皮”厚度

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(10)

得到一个这样的结果。但是。。。。。。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(11)

如果任何物体都有厚度,那么它最少有两个部分,就是受光部分,和阴影部分。

所以我也要为钱包的边框,调整受光和背光,以增加它的视觉厚度。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(12)

这个时候,问题就出现了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(13)

按照正常的光源方向,我应该在最上面的边上看到高光。理论让应该是这种打光方式。但是我没有选,我选择了打中光,因为按照正常的左上方式打光,钱包的边线会不清晰。因为icon很多都很小,所以光源越复杂,有时候就越难辨析。我这里是主观的选择了打光方式。以避免放大缩小带来的麻烦(icon制作一定要考虑尺寸大小,视觉可辨析度的问题)这是样例,所以也就不会深究了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(14)

我们逐步的增加了这个钱包面片的厚度。

1,纯面片,一般适合扁平化与无透视的设计。

2,有一定厚度,但是没有形状复杂变形,这种结构多数都是为了打光考虑的,毕竟纯面片是没有打光机会的。

3,在稍微写实一点的设计里,钱包的厚度,不会是纯平面,是弧面的。

所以我们现在来增加它的弧面厚度。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(15)

弧面周围都是阴影部分,高光都集中在最高处。所以选好范围直接内阴影就行了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(16)

给了两个高光,因为一个是弧面是钱包正面的高光,一个弧面是钱包侧面的高光,当你理解了钱包的形状。你就很容易确定阴影与高光位置。那么你就更容易体现结构。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(17)

我们现在来加入牛皮扣:

首先这个绝对不ok,扁平化的牛皮扣可以这么做,但是有透视的不行。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(18)

因为牛皮扣是附着在钱包上的,它必须遵守钱包的结构,才能包裹住钱包。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(19)

同样面片向上移动就有了厚度,复制缩小,就留出了牛皮扣的边框。当你理解了空间,结构,光原理,其实你就很容易的利用一个最初的形状去做加减法,大大增加了绘制效率。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(20)

牛皮扣,也不可能是完全平面,所以我们给出了弧面的高光和阴影。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(21)

一个圆形,复制,移动,等于扣子。

我们下面来为钱包增加细节,既然是钱包,那总应该有点钱吧?

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(22)

我们做了两个面片,一个硬币,但是看起来总有点问题,问题在哪呢?层级!

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(23)

用阴影遮挡住钱币以后,钱币才看起来像是放在钱包里。UI中有很多层级问题,都是通过阴影遮挡达到的。

先后级问题,需要透视,光,结构,等原理一起解决。

请注意第一个钱币的阴影,与第二个修正之后的阴影,第二个更尊重钱包本身的结构,也就看起来更舒服。

所以结构影响光,阴影,阴影也必须跟结构的透视关系是一致的。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(24)

我随便在网上找一个牛皮材质,覆盖在钱包之上,因为明暗关系都已经做完了,所以看起来直接就变成牛皮钱包了。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(25)

我只要更改材质的颜色,就可以更改钱包的颜色。

那么下一步就是手绘修正了,把材质的范围,收到牛皮部分,调整高光大小增加细节。

UI知识,UI需要什么样的美术能力:应用篇插图(26)

差距大么?恩,貌似很大,因为这是一个网上的效果图。感谢作者,省了我很多时间。

总结一下:

这一讲,从剪影,到面片,到空间结构。我们在按照结构原理,光原理,透视原理,不停的复杂化一个物品。

我的目的不是要讲,怎么画一个东西好看,我的目的是希望大家能够通过这些简单原理,去分析你要做的东西,无论做加法还是减法,都需要尊重这些原理。

UI不是一个绘画工作,了解绘画原理是为了,拆解我们的工作过程,合理化,规划设计流程。

其实UI里很少涉及到你需要大量手绘的部分。都是基本形状的应用。所以,绘画原理也可以浅尝即止。不需要每个UI都拥有原画师级别的绘画能力。

作者: 791650988

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