首先看几张参考图。 参考图2。 参考图3,这几张图主要参考蜜蜂不同部位的毛发的生长差异。 本例假设FUR的几个相关属性的贴图都已经在PS里事先画好了,而且是根据MAYA里模型的UV UVSNAP截图制作的,同时还巧妙的运用
作者:剑工场 感谢看过创建篇的朋友,相信你Fur的基础应该是没问题了,可是要做出逼真和自然的毛发,光考上一节的基础是远远不够的。 今天我们来集中讨论一下Fur的渲染问题。 学习内容: 1 设置Fur与灯光的连接 2 Fur的渲染基础 3 灯光Fur Shading/Shadowing属性 4 烘焙
先看一下最终渲染效果 好现在我们开始走进FUR的世界,感受一下它带给我们的喜悦! FUR的关键主要是它的扰乱值,还有就是阴影了。第一,我们要分析要做的对象,它的质感是怎样产生的,以头发为例子。短头发,
这个还不是最终渲染,看看你现在的这个头发,你会发现它缺少阴影!好现在我们就给它再加上。现在在场景中创建一盏聚光灯。 然后选择FUR-FUR shadowing Attributes-Add to Selected light ,这个命令是为了添加毛发
感谢看过创建篇的朋友,相信你Fur的基础应该是没问题了,可是要做出逼真和自然的毛发,光考上一节的基础是远远不够的。 今天我们来集中讨论一下Fur的渲染问题。 学习内容: 1 设置Fur与灯光的连接 2 Fur的渲染基础
Self Shade Darkness(自身阴影),如图,默认的1稍显黑,建议0.75。 Back Shade Factor(背面阴影衰减),现在让我们将镜头转向逆光方向,来观察Fur的背面变化。如图,由于这个参数仅控制黑色衰减,变化较小,但是
秃度烘焙。 弯曲烘焙。 扭曲烘焙。 当然你也可以自己制作一张特定的灰度图,来控制要改变的属性。 大多数的属性烘焙雷同,这里就不多举例了。现在我们看如何去掉烘焙的属性。 5 用software渲染的Fur投影 作为新版本
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