在这个教程中,我想说明一下我是如何建模和对梨夫人材质的纹理进行处理的,以及谈论在Mudbox中怎样处理纹理。I这种角色,草莓也一样,预定时最多两天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中调整多边形和在Mudbox和Photoshop创建纹理。
在这个教程中,我想说明一下我是如何建模和对梨夫人材质的纹理进行处理的,以及谈论在Mudbox中怎样处理纹理。I这种角色,草莓也一样,预定时最多两天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中调整多边形和在Mu
这些工作做完的时候,第一天过去了。 第二天开始,将调整好UVs的对象导入到Mudbox中和完善网格。 在Mudbox2009中可以很轻松地管理大量的多边形,所以梨有五百万左右的多边形细分,以产生良好的4K正常贴图。 基本上
