PS色彩混合模式(2)

在发部和狗尾草等地方有很不错的效果.色彩和饱和度有很完整的保留. 这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大, 学理论是多么的重要.就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整

PS色彩混合模式(3)

一,素材的使用: 从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道

在发部和狗尾草等地方有很不错的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.

这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大, 学理论是多么的重要.就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可收到很不错的效果了.

三, 给黑白照片上色

PS色彩混合模式(2)插图

面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道相片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是相片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失.当我们熟识到有一种符合人的熟识的色彩系HSB, 其中 B 亮度就是用来保持对比度的。其它两项分别为 H(色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。

那我们可采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来运行讲解

PS色彩混合模式(2)插图(1)

PS色彩混合模式(2)插图(2)

可看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给相片首色,但是想保留纹理就可采用这种技法。

“颜色”混合模式 用底图层的亮度 + 本图层的色相和饱和度 得到结果色.

为什么不用 “色相” 混合模式呢? 因为黑白灰是没有色相的,单纯调节色相是无法调节颜色的.就比如任何数乘于零仍然等于零.

进一步的,如果我们想让人的肤色变得更温顺自然,如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(3)

想让肤色变得更红润,当然我们可采用 “色相/饱和度”命令,或者”色相平衡”等等命令,如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一方向上做文章,而不是全部运行破坏性的改动,如果你要改,在达到相同目的的前提下请尽量温柔一点.

我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可由CMYK.我们先基于RGB来运行一次修改.需要添加红色,只需要在红色通道多添加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识:

RGB 分别代表了 Red Green Blue 红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色.

每个通道又分为0-255总共256个级别,你可想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0 G0 B0 的时候就是黑色。

通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。

我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部分置,用”减淡工具”运行提亮操作。如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(4)

PS色彩混合模式(2)插图(5)

一,素材的使用:

从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了”调整边缘”的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.下方是一常见的炫光素材:

PS色彩混合模式(2)插图(6)

如与下图运行合成时.

PS色彩混合模式(2)插图(7)

应用 “变亮” 的混合模式,很容易就可完美的合成上去:

PS色彩混合模式(2)插图(8)

原因呢是因为:

变亮的混合模式—-是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.

黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用”变暗”的混合模式,

变暗的混合模式—-是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.

素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.

2,高级锐化

锐化可说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对相片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.

下面主要说下LAB锐化:

L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系.他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.

L:代表色彩的亮度.

A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。

说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的,L是记录亮度信息的.而我们去区分一相片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(9)

通过 “图像”–“模式”–“LAB颜色” 命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;

然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).

PS色彩混合模式(2)插图(10)

再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图

PS色彩混合模式(2)插图(11)

再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(12)

一,素材的使用:

从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了”调整边缘”的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.下方是一常见的炫光素材:

PS色彩混合模式(2)插图(6)

如与下图运行合成时.

PS色彩混合模式(2)插图(7)

应用 “变亮” 的混合模式,很容易就可完美的合成上去:

PS色彩混合模式(2)插图(8)

原因呢是因为:

变亮的混合模式—-是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.

黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用”变暗”的混合模式,

变暗的混合模式—-是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.

素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.

2,高级锐化

锐化可说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对相片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.

下面主要说下LAB锐化:

L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系.他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.

L:代表色彩的亮度.

A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。

说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的,L是记录亮度信息的.而我们去区分一相片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(9)

通过 “图像”–“模式”–“LAB颜色” 命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;

然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).

PS色彩混合模式(2)插图(10)

再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图

PS色彩混合模式(2)插图(11)

再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(12)

在发部和狗尾草等地方有很不错的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.

这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大, 学理论是多么的重要.就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可收到很不错的效果了.

三, 给黑白照片上色

PS色彩混合模式(2)插图

面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道相片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是相片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失.当我们熟识到有一种符合人的熟识的色彩系HSB, 其中 B 亮度就是用来保持对比度的。其它两项分别为 H(色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。

那我们可采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来运行讲解

PS色彩混合模式(2)插图(1)

PS色彩混合模式(2)插图(2)

可看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给相片首色,但是想保留纹理就可采用这种技法。

“颜色”混合模式 用底图层的亮度 + 本图层的色相和饱和度 得到结果色.

为什么不用 “色相” 混合模式呢? 因为黑白灰是没有色相的,单纯调节色相是无法调节颜色的.就比如任何数乘于零仍然等于零.

进一步的,如果我们想让人的肤色变得更温顺自然,如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(3)

想让肤色变得更红润,当然我们可采用 “色相/饱和度”命令,或者”色相平衡”等等命令,如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一方向上做文章,而不是全部运行破坏性的改动,如果你要改,在达到相同目的的前提下请尽量温柔一点.

我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可由CMYK.我们先基于RGB来运行一次修改.需要添加红色,只需要在红色通道多添加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识:

RGB 分别代表了 Red Green Blue 红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色.

每个通道又分为0-255总共256个级别,你可想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0 G0 B0 的时候就是黑色。

通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。

我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部分置,用”减淡工具”运行提亮操作。如下图:

PS色彩混合模式(2)插图(4)

PS色彩混合模式(2)插图(5)

作者: 791650988

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