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该图的创作思路: 不管是在工作中的角色设定还是业余自己创作的一些作品,在动笔前我都会先思考我想赋予角色的感觉,这种感觉可能是角色要流露出的情感或者性格,也可能是画面的一些故事性,情节性。这样能使作品更
![Photoshop把绿色的外景人物图片调成甜美的粉色插图 Photoshop把绿色的外景人物图片调成甜美的粉色插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/06/24acd945601cb1a7a45ecd58847cef57.jpg)
作者:Sener 出处: 原图素材基调为黄绿色,色彩构成较为简单。调色的时候只需用调色工具对这两种颜色调整,可以调出很多不同效果的色彩。 原图 点小图查看大图 最终效果 点小图查看大图 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2。这
![PS为韩国漂亮MM图片调出唯美的铅笔水插图 PS为韩国漂亮MM图片调出唯美的铅笔水插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/06/eef114451e925f0bb4b6acfb8983b616-300x180.jpg)
原图 效果 详细教程 1、添加一个曲线调整层,参数如图 2、添加一个可选颜色调整层,首先调整【红色】部分,青色 -81% 洋红 +52% 黄色 +85% 黑色 +14% 副标题 继续调整【中性色】部分,青色 -4% 洋红 -28% 黄色 -31% 黑色 +4% 继续调整【黑色】部分,青色 0% 洋红 0%
![ps绘制超美的游戏MM教程(2)插图 ps绘制超美的游戏MM教程(2)插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/06/e6b202efed3a3cdde67e1a1d8a59515f-300x180.jpg)
2、画黑白稿: 就是把前面的草稿做个确定,然后画上大体的素描关系。这一步我对人物的形体结构做了一些调整,因为觉得前面那个转身有点太突然了不是很柔和。如(图06) (图06) 到这里草图算是潦草的完成了。我就准备
![ps绘制超美的游戏MM教程(8)插图 ps绘制超美的游戏MM教程(8)插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/06/aa6acce4295e220fbe9a12f9b6bf2fd9-300x180.jpg)
最后还要加些特写花瓣哦,顺便迎合人物的视线。制作方法是:先找一张花瓣素材,自己画也可以,不过偷懒的我找来一张照片,把花瓣抠下来放入画面中。如(图25) (图25) 放到画面中合适的位子之后调整大小和方向(不能重
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PS软件中的反相类似照片在胶卷上看到的状况,是将原图的色相和明度都进行了反转。为了让这一步能适合我的红色飘带,需要进行色相的调整。(图20) (图20) 为了削弱花纹的强度,需要再调整一下素材层的图层透明度,如(
![ps绘制超美的游戏MM教程(5)插图 ps绘制超美的游戏MM教程(5)插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/06/140e2ee093f15db0e3c40e5a99679c56-300x180.jpg)
为了让画面的细节更加丰富,让作品更有看头,我要为红色飘带添加一些花纹,在中国风格的CG作品中,很多都采用这种叠材质的技术。因为中国古代的丝绸和印染很华丽精美。我们要将这些很好的传承下来。 首先我找了一张
![ps绘制超美的游戏MM教程(4)插图 ps绘制超美的游戏MM教程(4)插图](http://www.ps369.com/wp-content/uploads/2022/06/99e07272cc54fc988662b421e6cd1881-187x180.jpg)
这一步之后大家会发现,大体效果比较清晰明朗了,但是颜色都比较偏灰,饱和度低。为了改变这个状况,需要把黑白人物角色那个层再次载入选区,刚才叠色的那图层颜色上面再新建一层,命名为颜色2。图层属性还是叠加,
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