场景合成,汉服场照调修教程①(3)

人物处理部分。先用曲线将人物润一下色。蓝通道亮部往下压一点,综合通道里暗部加强一些。 觉得服装颜色与场景不是太搭,用色相饱和度换下服装颜色。然后用柔光层将人物膝盖往下那一部分压暗一点。 0 9 手上的竹剑

场景合成,汉服场照调修教程①(2)

0 6 场景拼贴完成。将人物关闭显示,来进行场景细调整。先把屋顶素材复制一层,去色,再将模式为正片叠底。 然后用可选颜色润色,再用黑白调整图层进一步加强。最后新建一个柔光层刷上明暗。 上面的二个调色层与明

人物处理部分。先用曲线将人物润一下色。蓝通道亮部往下压一点,综合通道里暗部加强一些。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图

觉得服装颜色与场景不是太搭,用色相饱和度换下服装颜色。然后用柔光层将人物膝盖往下那一部分压暗一点。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(1)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(2)

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手上的竹剑太辣眼睛,换一个。网上找一张图抠出来,自由变换大小放到合适位置,添加蒙版。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(3)

10

新建一个渐变映射层,选用PS里默认的一个渐变。模式改为柔光,不透明度20.

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(4)

11

再建一个可选颜色层最后微调一下。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(5)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(6)

感谢观看到最后,这里是阿兵的PS家园,分享与PS有关的进阶教程,谢谢关注与分享!

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(7)

0 6

场景拼贴完成。将人物关闭显示,来进行场景细调整。先把屋顶素材复制一层,去色,再将模式为正片叠底。

然后用可选颜色润色,再用黑白调整图层进一步加强。最后新建一个柔光层刷上明暗。

上面的二个调色层与明暗层都是与原素材进剪切蒙版http:///tags/38847/操作,这样不会影响其它图层。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(8)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(9)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(10)

可以看一下这个动图过程:

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(11)

0 7

接着进行左上角的建筑处理。新用曲线进行颜色处理。再新建一个柔光层将它进行明暗处理。这二个图层还是与原始素材层进行剪切蒙版处理。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(12)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(13)

动图过程:

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(14)

0 8

先看最后完成图:

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(15)学习PS请到

0 1

新建文档,我这里直接拖入一个单反拍的横构图,然后填充白色。然后拖入素材。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(16)

0 2

给这张场景换一个天空,天空我自己以前在屋后拍的。ACR里调整,基本面板里就可以搞掂。加对比度加清晰度加饱和度。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(17)

0 3

拖入屋顶的素材,我本来想找琉璃屋顶的,不过没有找到大点的素材,就用这个来代替了。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(18)

0 4

再拖入素材,一个角楼。将它抠出后放在左上角。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(19)

0 5

将人物原片打开,抠好图后放入文档。当然需要进行基本的提亮磨皮修瑕疵操作。

先看最后完成图:

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(15)学习PS请到

0 1

新建文档,我这里直接拖入一个单反拍的横构图,然后填充白色。然后拖入素材。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(16)

0 2

给这张场景换一个天空,天空我自己以前在屋后拍的。ACR里调整,基本面板里就可以搞掂。加对比度加清晰度加饱和度。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(17)

0 3

拖入屋顶的素材,我本来想找琉璃屋顶的,不过没有找到大点的素材,就用这个来代替了。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(18)

0 4

再拖入素材,一个角楼。将它抠出后放在左上角。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(19)

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将人物原片打开,抠好图后放入文档。当然需要进行基本的提亮磨皮修瑕疵操作。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(7)

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场景拼贴完成。将人物关闭显示,来进行场景细调整。先把屋顶素材复制一层,去色,再将模式为正片叠底。

然后用可选颜色润色,再用黑白调整图层进一步加强。最后新建一个柔光层刷上明暗。

上面的二个调色层与明暗层都是与原素材进剪切蒙版http:///tags/38847/操作,这样不会影响其它图层。

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场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(9)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(10)

可以看一下这个动图过程:

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接着进行左上角的建筑处理。新用曲线进行颜色处理。再新建一个柔光层将它进行明暗处理。这二个图层还是与原始素材层进行剪切蒙版处理。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(12)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(13)

动图过程:

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(14)

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人物处理部分。先用曲线将人物润一下色。蓝通道亮部往下压一点,综合通道里暗部加强一些。

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觉得服装颜色与场景不是太搭,用色相饱和度换下服装颜色。然后用柔光层将人物膝盖往下那一部分压暗一点。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(1)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(2)

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手上的竹剑太辣眼睛,换一个。网上找一张图抠出来,自由变换大小放到合适位置,添加蒙版。

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10

新建一个渐变映射层,选用PS里默认的一个渐变。模式改为柔光,不透明度20.

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11

再建一个可选颜色层最后微调一下。

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(5)

场景合成,汉服场照调修教程①(3)插图(6)

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作者: 791650988

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