Illuatrator软件的学习是都在更变和精进的,那我们在使用中有小伙伴看到Q办的超人的设计很喜欢想要直接也来学习一些,联系设计超人的身体的结构的问题,那我们在使用功能Illuatrator的时候渐变网格就正式需要的设计,一起来看看本次的分享教你AI设计制作Q版超人利用渐变网格特效的方法。
具体的方法和详细的步骤如下;
本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。
概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等
线稿图
从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。
之前我们介绍了超人的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵的描绘过程,今天我们来画最后一个部分:超人的身体。
1. 开始画身体部分,同样,我们用Illustrator的矩形网格。(见图body – 1)
body – 1
2. 其实画图时如果有三维的空间想象能力最好,很容易就可以将锚点拉到合适的地方。(见图body – 2)
body – 2
3. 身体部分我还是将一支胳膊分开来画了,应为色彩过渡问题,我尽量选择简单的复杂网格方式。(见图body – 3)
body-3
4. 根据色彩的大致范围,添加控制点,以先横后竖或者先竖后横的原则。(见图body – 4、body – 5)
body-4
body-5
5阴影要注意边缘的过渡与衔接。让其感觉更自然。(见图body – 6、body – 7)
body – 6
body – 7
6. 脖子也用圆形为基础。(见图body – 8、body – 9)
body – 8
body – 9
7. 这样长条状用矩形来形成网格非常能体现出其方法的神奇之处。(见图body – 10、body – 11、body – 12、body -13)
body – 10
body – 11
body-12
body-13
8. 这段有点象画衣领。注意色彩的调节。(见图sash – 1、sash – 2)。
sash – 1
sash-2
9. 为了画出胳膊褶皱的感觉,所以将路径靠的很近,不建议的方法这时居然派上了用场。(见图arm – 1、arm – 2)
arm-1
arm-2
10. 剩下的另一个拳头用一个网格表现。(见图arm – 3)
arm – 3
11. 幸好它带了手套,光溜溜的比较好画。(见图arm – 4、)
arm-4
12. 注意手套与衣服的反光效果。(见图arm – 6)
arm-6
13. 画到腿时,人已经比较机械化了,操作速度也变的非常快。(见图leg – 1、leg – 2、leg – 3)。
leg-1
leg – 2
leg – 3
14. 到最后几个网格,才找到网格线条的美丽之处,网格变的很有规律且均匀。
以上就是小编跟大家分享的教程制作超人的时候。利用到的AI 的技巧,对于设计中也是有困扰的小伙伴,可以按照教程来自己练习一下,教你AI设计制作Q版超人利用渐变网格特效的方法