3Dmax新华字典多边形建模 执笔 云学贝 日常生活中,我们身边有许多各式各样的物品。今天我就给大家介绍一下用3Dmax,一个虚拟的环境中怎样去制作一个新华字典模型。第一步把鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化…
3Dmax新华字典多边形建模 执笔 云学贝 日常生活中,我们身边有许多各式各样的物品。今天我就给大家介绍一下用3Dmax,一个虚拟的环境中怎样去制作一个新华字典模型。
第一步
把鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化视图显示),小伙伴们如果不喜欢栅格(也就是大家所看道的一个个小格子噢),可以按G键关闭栅格,如图1-1所示。
温馨提示:快捷键是在英文状态下会更好噢,避免按键冲突。
(图1-1)
第二步
在顶视图中按住(ALT+鼠标右键)找到长方体,画一个长为130宽为90高为30,如图2-1所示:
(图2-1)
把所画的长方体选中,鼠标右键转换为可编辑多边形,如图2-2所示:
(图2-2)
3Dmax新华字典多边形建模 执笔 云学贝 日常生活中,我们身边有许多各式各样的物品。今天我就给大家介绍一下用3Dmax,一个虚拟的环境中怎样去制作一个新华字典模型。第一步把鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化…
第三步
按P键切换到透视图中,按住ALT+鼠标中键(滚轮)可以旋转模型,找到修改面板,鼠标点击边,选中模型点击模型的一条边,再按(ALT+R),如图3-1所示:
(图3-1)
接下来鼠标右键找到连接,如图3-2所示:
(图3-2)
把参数给到如图3-3所示:
(图3-3)
3Dmax新华字典多边形建模 执笔 云学贝 日常生活中,我们身边有许多各式各样的物品。今天我就给大家介绍一下用3Dmax,一个虚拟的环境中怎样去制作一个新华字典模型。第一步把鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化…
打钩确定,用如图3-3所示的方法,再连接一条线,如图3-4所示:
(图3-4)
然后按F键切换到前视图,找到修改面板,用鼠标点击点(快捷键按数字1),选中我所标记的点。
提示:这里要框选哦,不能点选。加选用CTRL),如图3-5所示:
(图3-5)
在工具栏中找到选择并均匀缩放(快捷键按R),点击鼠标右键 ,会出现一个小框在Y轴方向输入60,参数如图3-6所示:
(图3-6)
接下来根据前面讲的连接的方法,在中间连接一条线,如图3-7所示:
(图3-7)
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按数字键1切换到点,框选如图3-8所示的点,在工具栏找到选择并移动,鼠标右键点击,在x轴方向输入-5,如图3-8所示:
(图3-8)
切换到选择对象(快捷键Q),选中模型切换到面(快捷键数字4),用框选的方式选中模型的面。如图3-9所示:
(图3-9)
再按P键切换到透视图中选中侧面的面,如图3-10所示:
(图3-10)
第四步
用鼠标点击右键,找到插入,如图4-1所示:
(图4-1)
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打开插入会出现一个命令框参数输入3,打钩确定,如图4-2所示:
(图4-2)
鼠标右键找到挤出,会出现如图4-3所示,用局部挤出的方式,再挤出的参数为-3,打钩确定,如图4-3所示:
(图4-3)
接下来我们选中如图4-4所示两条边按(ALT+L)完了以后鼠标右键点击进行一个切角,切角以后如图4-5所示,参数一定要对哦。
(图4-4)
(图4-5)
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第五步
接下来我们切换到前视图(快捷键F)选中如图5-1所示的边然后按ALT+R
(图5-1)
鼠标右键连接,连接线为20,如图5-2所示:
(图5-2)
按住CTRL用鼠标点击面,如图5-3所示:
(图5-3)
按住ALT不放,隔一个面点击一下,取消不需要选择的面(是在透视图中哦),如图5-5所示:
(图5-5)
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到这以后我们就开始做倒角了,鼠标右键找到倒角,做完以后如图5-6所示:
第六步
如图6-1所示做连接,收缩值给个90打钩确定
(图6-1)
最后我们加个涡轮平滑迭代给个3就可以了,如果再加点细节可以做的更好。
最终图如下: