场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景

本篇教程通过PS合成一个创意场景,给我们外太空的一个星球戴上耳机,超现实唯美、不可思议的场景,教程主要讲解下调色与调光部分,因为光是影响物体颜色的重要部分,我们在后期合成其他时都会遇到,通过本篇来为同学们以后接触更多的合成作业打下基础吧,具体如何操作一

创意合成,在PS中制作人物脚下的微小魔法师

本篇教程通过PS来合成一个人脚下的微小魔法师,整个教程制作起来也比较简单,刚接触PS的同学们也可以跟着来学习一下,开头我们要用到抠图,不过因为边缘比较清晰,抠起来也比较方便,没有什么太大的难度,创意十足

本篇教程通过PS合成一个创意场景,给我们外太空的一个星球戴上耳机,超现实唯美、不可思议的场景,教程主要讲解下调色与调光部分,因为光是影响物体颜色的重要部分,我们在后期合成其他时都会遇到,通过本篇来为同学们以后接触更多的合成作业打下基础吧,具体如何操作一起来学习下吧。

效果图:

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(1)

操作步骤

1.新建一个1920*1080的画布,接着导入背景图,对背景进行调色。(一个好素材等于成就一个好作品的一大半啦~)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(2)

2.导入星球素材,用椭圆选框工具抠出星球,随后进行调整。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(3)

3.对星球素材的调性进行调整。(在整体画面的这种调性下,星球的调性就相对显得纯度太高了;背景偏灰,星球偏纯,因为黄色掺杂了很多),因此降低星球素材的自然饱和度让其调性接近。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(4)

4.明度的调整,(光源照射下石头都是暗色的,星球显得太亮了)。新建曲线调整层,使其明度值接近,让素材整合在同一个画面中。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(5)

5.色彩的偏向,(整个画面偏蓝青色,受环境的影响星球也要发生变化)。新增色彩平衡调整层

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(6)

6.让星球立体起来,必须有明暗交界线。(光是决定一个物体是否立体的重要性。)用黑白画笔打造亮面暗面和反射面。新建图层,用柔边画笔,降低画笔的不透明度,白色绘制亮面,混合模式可调整为线性减淡;黑色/灰色绘制暗面,混合模式调为正片叠底。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(7)

6.新建曲线调整层,增强对比。(可加蒙版对其他不需要的部分进行擦除)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(8)

7.塑造细节,在一个背光的场景下,远处石头都是黑色的;接近光源的位置是最亮的,因而在距离光源最近的星球边缘上用白色画笔塑造一个强烈的高光边缘。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(9)

8.抠出耳机素材,摆好位置,新建蒙版用画笔擦除被星球挡住的部分。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(10)

9.新建曲线与色彩平衡调整层,对耳机进行调色。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(11)

10.调光源。(跟调星球的原理一样)新建图层,用黑/白色画笔,调整硬度值和不透明度,配合图层混合模式改变耳机的光源。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(12)

11.耳机的影子绘制。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(13)

12.抠出人物,放好位置。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(14)

13.塑造人物在场景中的色调。(色彩平衡+曲线+自然饱和度)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(15)

14.塑造人物在场景中的光源-亮面。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(16)

15.塑造人物在场景中的光源-暗面。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(17)

16.塑造人物在场景中的光源-反射面。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(18)

17.给个曲线增加明暗对比。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(19)

18.刻画人物靠近岩石的影子。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(20)

19.素材处理好后,调整整体光源。新建曲线调整层,复制多一层。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(21)

20.压暗四角。(新建图层填充黑色,添加蒙版,用画笔刷除中心区域,黑色代表擦除,降低图层透明度)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(22)

21.最后,CTRL+SHIFT+ALT+E盖印所有图层得到最终稿,右键转为智能对象。添加智能锐化。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(23)

22.加上适量文字点缀,完工。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图

一个好的设计是需要创意和技术相结合的,同学们有什么创意的想法都可以通过PS来实现,看看一些元素的碰撞该有多激烈。

本篇教程通过PS合成一个创意场景,给我们外太空的一个星球戴上耳机,超现实唯美、不可思议的场景,教程主要讲解下调色与调光部分,因为光是影响物体颜色的重要部分,我们在后期合成其他时都会遇到,通过本篇来为同学们以后接触更多的合成作业打下基础吧,具体如何操作一起来学习下吧。

效果图:

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(1)

操作步骤

1.新建一个1920*1080的画布,接着导入背景图,对背景进行调色。(一个好素材等于成就一个好作品的一大半啦~)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(2)

2.导入星球素材,用椭圆选框工具抠出星球,随后进行调整。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(3)

3.对星球素材的调性进行调整。(在整体画面的这种调性下,星球的调性就相对显得纯度太高了;背景偏灰,星球偏纯,因为黄色掺杂了很多),因此降低星球素材的自然饱和度让其调性接近。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(4)

4.明度的调整,(光源照射下石头都是暗色的,星球显得太亮了)。新建曲线调整层,使其明度值接近,让素材整合在同一个画面中。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(5)

5.色彩的偏向,(整个画面偏蓝青色,受环境的影响星球也要发生变化)。新增色彩平衡调整层

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(6)

6.让星球立体起来,必须有明暗交界线。(光是决定一个物体是否立体的重要性。)用黑白画笔打造亮面暗面和反射面。新建图层,用柔边画笔,降低画笔的不透明度,白色绘制亮面,混合模式可调整为线性减淡;黑色/灰色绘制暗面,混合模式调为正片叠底。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(7)

6.新建曲线调整层,增强对比。(可加蒙版对其他不需要的部分进行擦除)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(8)

7.塑造细节,在一个背光的场景下,远处石头都是黑色的;接近光源的位置是最亮的,因而在距离光源最近的星球边缘上用白色画笔塑造一个强烈的高光边缘。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(9)

8.抠出耳机素材,摆好位置,新建蒙版用画笔擦除被星球挡住的部分。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(10)

9.新建曲线与色彩平衡调整层,对耳机进行调色。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(11)

10.调光源。(跟调星球的原理一样)新建图层,用黑/白色画笔,调整硬度值和不透明度,配合图层混合模式改变耳机的光源。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(12)

11.耳机的影子绘制。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(13)

12.抠出人物,放好位置。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(14)

13.塑造人物在场景中的色调。(色彩平衡+曲线+自然饱和度)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(15)

14.塑造人物在场景中的光源-亮面。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(16)

15.塑造人物在场景中的光源-暗面。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(17)

16.塑造人物在场景中的光源-反射面。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(18)

17.给个曲线增加明暗对比。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(19)

18.刻画人物靠近岩石的影子。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(20)

19.素材处理好后,调整整体光源。新建曲线调整层,复制多一层。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(21)

20.压暗四角。(新建图层填充黑色,添加蒙版,用画笔刷除中心区域,黑色代表擦除,降低图层透明度)

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(22)

21.最后,CTRL+SHIFT+ALT+E盖印所有图层得到最终稿,右键转为智能对象。添加智能锐化。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图(23)

22.加上适量文字点缀,完工。

场景合成,用PS合成一个给星球带上耳机的创意场景插图

一个好的设计是需要创意和技术相结合的,同学们有什么创意的想法都可以通过PS来实现,看看一些元素的碰撞该有多激烈。

作者: 791650988

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