PS教程!教你制作橡胶和玻璃质感的3D立体字效_解析12星女怎么追

这个教程,我们会用到PS里的矢量编辑和3D功能来做一个玻璃和橡胶的3D文本,这个过程中,会展现怎样去制造材质,更改灯光,渲染场景,最后怎样去调整整个结果的颜色,开始吧!

PS实例教程!教你制做硫化橡胶和夹层玻璃层次感的三维立体字效

这一实例教程,大家会采用PS里的矢量素材编写和三维作用来做一个夹层玻璃和硫化橡胶的三维文字,这一全过程中,会呈现怎样去生产制造材料,变更灯光效果,3D渲染情景,最终怎样去调节全部結果的颜色,现在开始!

1. 搞出文本,作出行为主体形状

Step 1

新创建一个 1000 x 750 px 的文本文档, 用颜色c2c2c2添充背景层. 随后,用Righteous字体在英文大写情况下电脑打字,颜色是#484848, 文字大小为255 pt.

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Step 2

把字体转换为形状

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Step 3

用ps钢笔工具,挑选途径方式,随后把途径选择符方式当选从挑选中减掉。 随后用签字笔从文本形状中清除任意形状。保证 她们全是不规则图形的形状,并且每一个

途径全是分离的。

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Step 4

尽可能不必清除很大或过多的一部分,这一文字必须维持易读性

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Step 5

把要清除的一部分删除了,点一下途径选择符,挑选合拼形状部件,这会把全部途径都合在一起

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2. 置放英文字母

Step 1

除开把英文字母放到三维情景下,这一会较为难和费时间,如今要挪动和转动英文字母, 挑选立即挑选专用工具,点一下和拖动英文字母并挑选它(它的ps钢笔)

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Step 2

编写>自由变换进到自由变换方式, 随后把英文字母拖至你要想放的地区并转动到新部位,你能用键盘上的箭头键去挪动英文字母

让英文字母们尽可能在每一个英文字母的顶端维持一段距离是很重要的,但不必把他们交叉或是粘在一起,要是没有间隙,他们在三维网格图情况下能揉成一堆。

调节完后,按回车来确定转换

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Step 3

假如英文字母重合了,不可以根据挑选所有英文字母的ps钢笔来点一下拖动,能够按SHIFT键点一下别的独立的ps钢笔

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3. 作出里边的一部分

Step 1

前景色为白,挑选形状专用工具画一个10 px 宽 和 155 px 长的正方形.

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Step 2

下一步,拷贝一个长方形,把它放进清除一部分的在其中之一里,再拷贝一层放进别的的一部分里边。反复那样的实际操作,正方形就用于铺满了笔画里垂直的一部分

(不包括弯折的一部分)

放好啦正方形以后,进到自由变换方式并转动它,在文本形状里把它变大一点点。不必忘记了点回车来确定转换。

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Step 3

应用初始的正方形来添充最后一个垂直字的笔画(这一无需拷贝)

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Step 4

剩余的一部分能够应用椭圆形专用工具,明确在通知栏挑选的是形状方式,随后按着SHIFT键,点一下拖动作出一个正圆 ,还能够按着空白键来挪动环形,直至你将它放

到想放的部位

不必把圆放进英文字母的中间,反过来,把它放进离管理中心远一点点的部位,能够在拉圆的情况下查验圆的高宽,或是以后在通知栏查询。

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Step 5

点一下从挑选中减掉,并反复上边的流程,再画一个圆放到以前画的圆正中间,可是此次,要比之前的高宽少20 px ,那样才可以在以前的圆中减去,剩余来的部

分总宽为10 px.

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Step 6

你需要依据英文字母尺寸来决策圆的规格,针对英文字母而言超过界的圆,应用ps钢笔工具除掉不必要的一部分,随后挑选合拼形状(和你在1-3和1-5里做的一样)

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Step 7

你能随时随地放缩和转动直至你获得要想的結果

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Step 8

进行結果后,挑选除开主文本外所有形状涂层(点一下最终那层,按SHIFT键随后点一下)随后到涂层>合拼形状,在Photoshop CS6, 那样是合拼全部挑选形状图

层到一个涂层而且沒有栅格化,重新命名为里形状

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4. 把重新命名的涂层创建为情景

Step 1

拷贝背景层,把它拖到涂层最上边,取名为路面,再拷贝一层重新命名为墙面.

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Step 2

应用正方形专用工具制做10 x 25 px 正方形,确定通知栏是组成形状情况 并把她们弄在一个涂层里,取名为夹层玻璃

这种会加上到文字周边,因此 想干是多少能够做是多少,假如你要把她们放到彼此之间的顶部,那最好是在你制做形状的情况下就那么做,留1 px间距在她们中间

随后做一个50 x 50 px 方形的形状涂层并取名为硫化橡胶

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5. 制做3d图纸层

Step 1

挑选每一个形状涂层,挑选三维 > 从选定途径新创建三维实体模型,此外两个涂层,挑选 三维 > 从涂层新创建互联网> 名信片.

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Step 2

3d图纸层现在是分离的,代表着每一个网格图是在不一样情景里,要把全部原素放到同一个情景得话,挑选全部3d图纸层,随后挑选 三维 > 合拼三维 涂层.

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6. 三维情景和对话框

Step 1

要调整三维网格图主要参数和特性,必须打开2个对话框: 三维 和特性对话框 (都能够在对话框莱单寻找)

三维对话框有三维情景全部调整主要参数,如果你点一下她们的姓名时,就可以到特性调整对话框,因此 在你一直在特性对话框变更特性时要确定挑选的是对的。

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Step 2

激话挑选专用工具,确定通知栏在三维方式,挑选通知栏右侧的在其中之一,就可以点一下拖动完成一切更改,(在三维对话框的挑选转态下 )

因此 在三维对话框点一下当今主视图,随后在宽阔地区点一下拖动来变更三维情景的监控摄像头主视图,可是不必挪动网格。

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7.装饰三维网格

Step 1

以后大家刚开始为情景里的不一样网格来调节一些基础网格设定

点一下三维对话框里的三维主文本的网格名,随后,在特性对话框里,设定挤压成型深层为50.

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Step 2

点一下特性控制面板上的这一按键,调整斜坡总宽为5,轮廊为半圆形

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Step 3

把內部样子网格挤压成型深层改为20.

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Step 4

把斜坡总宽改为20和轮廊改为半圆形

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Step 5

把夹层玻璃网格挤压成型深层改为200.精确标值一会能够在设置,如今先随意设数量。

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Step 6

把斜坡总宽改为3.

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Step 7

把硫化橡胶的內部样子网格挤压成型深层改为 49.

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Step 8

把斜坡总宽改为3 ,轮廊改为半圆形

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Step 9

点一下路面网格名字,随后点一下在特性对话框的座标按键,把x轴改为90

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Step 10

挑选三维 > 将目标转到路面平面图. 随后在Y轴上加0.1的标值防止当3D渲染时磨擦到路面

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8. 制做硫化橡胶材料

Step 1

点一下主文本,在三维对话框挑选Front Inflation Material,在特性对话框选择扩散纹路并挑选除去纹路

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Step 2

变更外扩散色调为 #d1272e, 镜面玻璃色调为 #545454,光泽度色调为#080808, 环境色为#000000. 以后标值如图所示

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Step 3

点一下撞击按键并挑选新纹路

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Step 4

设定高宽为600

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Step 5

点一下撞击按键并挑选编写纹路

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Step 6

那样会开启纹路文件夹名称,拷贝背景层,双击鼠标备份数据并开启图层样式

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Step 7

运用图案设计累加并且用一开始提前准备的噪波图案设计

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Step 8

储存文档随后关掉,回到起点的文档

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Step 9

再度点一下撞击纹路按键,挑选编写UV特性

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Step 10

将U的标值设定到250%,V的标值设定到200%,将U offset 和V offset 另外设定为0.

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9. 储存并多次重复使用材料

Step 1

别的材料设定除开反复上边的流程,你能储存设定好的材料并多次重复使用

点一下材料选择符,点一下右侧弹出对话框并挑选新材料

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Step 2

为材料起个新姓名,点一下明确

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Step 3

当在材料选择符网页页面翻转时,能够寻找自身建的材料,你能点一下应用在一切表层,因此 挑选剩下的纹路网格,并运用硫化橡胶材料

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Step 4

运用一样的材料到硫化橡胶网格

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10. 设定夹层玻璃和Planes Materials

Step 1

挑选里边样子的网格材料设定和玻璃钢材质设定,随后清除漫反射光纹路,并应用下边的标值

漫反射光色调为 #dfdfdf, 镜面玻璃 #727272, 亮度 #080808, 自然环境 #000000.

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Step 2

点一下路面网格按键,随后撤消投射选择项,墙面网格也是一样实际操作

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Step 3

点一下路面材料按键,点一下外扩散纹路按键随后点一下编写纹路,随后开启纹路文档,双击鼠标涂层,运用图案设计累加,应用木质纹理图案设计

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Step 4

在图方面版正下方点一下新创建添充/调整图层选色/对比度

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Step 5

变更对比度标值到-20. 储存并关掉文档并返回初始文档

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Step 6

除掉全透明纹路(点一下纹路按键并挑选清除纹路)随后如图所示变更别的材料标值设定,镜面玻璃标值#bbbbbb,色度为 #000000,环境色为#000000.

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Step 7

运用到一样的材料到墙面网格图上,随后变更阳光照射标值到50反射强度为 10.

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11. 变更并储存监控摄像头标值

Step 1

如今材料拿下了,该设置好最终的监控摄像头标值了,应用移动工具去转动,放缩,并挪动监控摄像头,直至令人满意监控摄像头视角已经

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Step 2

应用三维轴,调整竖向和横着的标值直至合乎你挑选的最终主视图,明确墙和路面是竖直的

挪动三维轴的结尾并挪动网格图,在正下方的一部分用以挪动,格子是用于放缩的,格子的管理中心是用于匀称地放缩物件的, 你需要做的便是点一下拖拽并确定转换

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Step 3

以后必须在下面两步去调节监控摄像头主视图,在立即储存到最后一步前是个好点子

在三维选择项中点一下监控摄像头主视图,在特性的下拉列表中挑选储存选择项

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Step 4

为主视图改个名,点一下确定

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Step 5

这一主视图会加上到三维选择项和主视图莱单里,因此 不管怎样变更监控摄像头视角,如果你想返回这一主视图的情况下,点一下三维选择项这一选择项或是从主视图莱单里挑选就可以了

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Step 6

在调节别的网格图以前,挑选文本和内样子群聊,把他们的座标调节到路面,并确定沒有物品飘浮在情景周边。

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12. 加一个桶

这一实际操作是可挑选的,可是加上对最后結果非常好

Step 1

椭圆形专用工具做一个230 x 230 px的圆

随后在选择项里把添充改成无,路径描边改成灰黑色的10 px,挑选內部两端对齐

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Step 2

点一下三维 > 从选定途径新创建三维实体模型,随后在主视图下拉列表把当今主视图改成3d图纸层

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Step 3

挑选所有3d图纸层并把她们合拼,根据三维 >合拼3d图纸层.随后更改环形网格图的X轴的转动标值为90.

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Step 4

应用三维轴,把桶放缩,放进你要想它在情景里摆的地区

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13. 制做桶的材料

Step 1

点一下椭圆形前侧打气原材料标识,点一下外扩散纹路按键,挑选清除纹路,随后点一下外扩散文件夹名称并挑选新纹路,新材料总面积应当设置为高宽均为1024

随后点一下外扩散纹路按键并挑选编写纹路,新创建一个层,把市场前景和背景颜色设成黑和白。

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Step 2

点一下ps滤镜 >3D渲染>云朵

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Step 3

点一下ps滤镜> ps滤镜库> 形变> 夹层玻璃,并应用标值以下

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Step 4

双击鼠标图层样式,运用色调累加,把混合模式改成正片叠底,色调改成 #909090.

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Step 5

储存并关掉文档

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Step 6

查验下边别的的材料数据信息,镜面玻璃标值 #c1c1c1,色度为#000000,环境色为 #000000.

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Step 7

最后一次点一下外扩散纹路并挑选编写UV特性,设定U标值到300%, V标值到100%, U偏位和V偏位标值为0.

运用材料到别的的椭圆形材料上

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14.分离和置放夹层玻璃和硫化橡胶网格图到情景里

Step 1

在三维选择项里挑选夹层玻璃网格图名字,随后再三维 >瓦解三维挤压成型。这一会分离初始网格图到3D设置的不一样的网格图标识

要采用移动工具和三维轴去放缩,转动,把不一样的网格图放到情景里,你能转动和挪动监控摄像头主视图来帮你置放网格图,这一很有可能要花些時间,但会给你更非常容易

去习惯性实际操作

记得你能够在三维面板里挑选超过一组网格图组并挪动她们,你也必须把她们放进路面上

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Step 2

分离硫化橡胶网格图随后把搞好的网格图放到情景里和桶里边

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15.在灯光效果和3D渲染情景工作中

Step 1

点一下无尽光 1 ,随后变更色调为 #fefbef,抗压强度为80%,黑影抗压强度为50%.

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Step 2

用移动工具挪动灯源使他斜对角地从监控摄像头视角上边打出来,能够应用座标去调节部位

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Step 3

点一下在三维控制面板里提升新灯源到情景,随后挑选新的线光源

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Step 4

变更点光色调为#fffef8, 抗压强度改成 30%, 把黑影选择项撤消掉

让光逐渐地衰微作出外扩散的觉得,看上去更当然,查验光的衰减系数主要参数,变更內部标值为 79.4, 别的为868.5。

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Step 5

点光放到文字前边的管理中心部位,这儿的座标标值以下。

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Step 6

作为好啦所有,能够去3D渲染情景了(三维 > 3D渲染).

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Step 7

3D渲染会必须一些時间,但你能在文本文档內部点一下随意一处来停住

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16. 提升调整图层来调整結果的色调

Step 1

点一下新创建添充和调整图层挑选色度/饱和度

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Step 2

变更色度到5饱和度到 2.

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Step 3

点一下新创建添充和调整图层,挑选色相饱和度

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Step 4

挑选不一样的色彩,变更标值以下

色度—黑影-修容

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祝贺你了完成了

这一实例教程中,大家把文本涂层改动为样子涂层,应用ps钢笔工具除掉一些一部分,用别的样子来添充这些一部分,全部原素都变换为3d图纸层并合拼成一个

全部网格图应用用不一样的材料并按必须放到情景里,调节灯光效果,3D渲染情景。用两个调整图层来色调和提升比照,获得最终实际效果

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总结

当期实例教程到这儿就结束了,期待大伙儿在训练全过程中有思索、了解制做构思和操作步骤,以不变应万变。

制作酷炫3D立体海报图片的PS实例教程

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作者: 791650988

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