3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)

10、进入边层级,选择如图所示的边。 11、点击extrude后边的小方块,弹出对话框进行如图设置。 12、加meshsmooth后发现模型出了一些问题,如图。 13、将如图两点焊接成一点。 14、焊接后的效果如图。 15、调节点的

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(7)

主要讲解了巴西渲染参数的设置与功能。 首先看一下效果图。 效果图2 效果图3 1、建立一个BOX,如图。 2、点击右键将模型转换为editable poly。 3、选择多边形层级,将如图所示的面进行删除。 4、进入点层级,在前视

   10、进入边层级,选择如图所示的边。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图

   11、点击extrude后边的小方块,弹出对话框进行如图设置。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(1)

   12、加meshsmooth后发现模型出了一些问题,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(2)

   13、将如图两点焊接成一点。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(3)

   14、焊接后的效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(4)

   15、调节点的位置,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(5)

   16、选择如图所示的面。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(6)

   17、应用bevel命令,具体设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(7)

   18、如图所示,发现有些问题存在。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(8)

   19、原来是我们进行bevel操作时多出了这些面,将它们进行删除。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(9)

   20、选择如图所示的这些点,进行处理。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(10)

   21、选择右视图应用“对齐到网格”的命令。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(11)

主要讲解了巴西渲染参数的设置与功能。

   首先看一下效果图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(12)

   效果图2

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(13)

   效果图3

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(14)

   1、建立一个BOX,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(15)

   2、点击右键将模型转换为editable poly。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(16)

   3、选择多边形层级,将如图所示的面进行删除。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(17)

   4、进入点层级,在前视图中进行如图调整。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(18)

   5、调整右视图的形状。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(19)

   6、添加一个symmetry(对称)的修改器,这样便于我们整体的观察模型。并设置一个正确的轴向。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(20)

   7、删除如图所示的面。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(21)

   8、删除之后的效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(22)

   9、适当调节一下节点的位置。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(23)

   22、效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(24)

   23、选择如图所示的边。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(25)

   24、应用chamfer命令,参数设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(26)

   25、选择这些面,注意还有背面的面。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(27)

   26、进行bevel polygons设置,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(28)

   27、将产生多余的面进行删除。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(29)

   28、选择右视图,使用“对齐网格”命令,将所有的点进行对齐。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(30)

   29、再调整点的位置,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(31)

   30、选择这些面,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(32)

   31、进行bevel polygons操作,参数设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(33)

   32、将多余的面进行删除,并将点进行对齐。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(34)

   33、选择如图所示的这些边。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(35)

   34、应用chamfer命令,参数设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(36)

   35、选择如图所示的面并进行bevel操作。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(37)

   36、选择如图所示的面,并进行扩展操作,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(38)

   37、为如图所示的面进行材质ID的命名,并反向选择,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(39)

   38、加光滑后的效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(40)

   39、制作刀网,如图。

 3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(41)

   40、模型完成,再做一个开关,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(42)

   41、加摄像机,打开两盏,一盏主灯,一盏背光灯,亮度控制在0.5左右,设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(43)

   42、打开渲染面板,设置当前渲染器为巴西渲染器。如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(44)

   43、打开材质编辑器,选择一个样本球,为它指定一个多维材质,并把ID数量设置为两个,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(45)

   44、为ID是1的材质指定一个巴西高级材质。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(46)

   45、将shader类型设置为模拟汽车漆的选项。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(47)

   46、进行材质设置,如图操作。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(48)

   47、材质ID2设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(49)

   48、在选择一个样本球,为其指定一个巴西金属材质(brazil chrome),参数保持默认,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(50)

   49、制作刀网材质,本来也想用巴西金属材质但不知透明帖图该怎么帖,所以只好用巴西基础材质,将shade改为金属,然后设置一个固有色,进行反射,如图操作。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(51)

   50、在PS中着一张黑白图,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(52)

   51、为环境增加一个HDR的帖图,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(53)

   52、使用球形环境,并把RGB级进行调整一下。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(54)

   53、加个地面用默认参数渲染一下,并设置GI。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(55)

   54、打开开光,图像的采样设置,过小会有锯齿,过大会很模糊,设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(56)

.END.

主要讲解了巴西渲染参数的设置与功能。

   首先看一下效果图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(12)

   效果图2

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(13)

   效果图3

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(14)

   1、建立一个BOX,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(15)

   2、点击右键将模型转换为editable poly。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(16)

   3、选择多边形层级,将如图所示的面进行删除。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(17)

   4、进入点层级,在前视图中进行如图调整。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(18)

   5、调整右视图的形状。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(19)

   6、添加一个symmetry(对称)的修改器,这样便于我们整体的观察模型。并设置一个正确的轴向。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(20)

   7、删除如图所示的面。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(21)

   8、删除之后的效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(22)

   9、适当调节一下节点的位置。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(23)

   10、进入边层级,选择如图所示的边。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图

   11、点击extrude后边的小方块,弹出对话框进行如图设置。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(1)

   12、加meshsmooth后发现模型出了一些问题,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(2)

   13、将如图两点焊接成一点。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(3)

   14、焊接后的效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(4)

   15、调节点的位置,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(5)

   16、选择如图所示的面。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(6)

   17、应用bevel命令,具体设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(7)

   18、如图所示,发现有些问题存在。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(8)

   19、原来是我们进行bevel操作时多出了这些面,将它们进行删除。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(9)

   20、选择如图所示的这些点,进行处理。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(10)

   21、选择右视图应用“对齐到网格”的命令。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(11)

   22、效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(24)

   23、选择如图所示的边。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(25)

   24、应用chamfer命令,参数设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(26)

   25、选择这些面,注意还有背面的面。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(27)

   26、进行bevel polygons设置,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(28)

   27、将产生多余的面进行删除。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(29)

   28、选择右视图,使用“对齐网格”命令,将所有的点进行对齐。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(30)

   29、再调整点的位置,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(31)

   30、选择这些面,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(32)

   31、进行bevel polygons操作,参数设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(33)

   32、将多余的面进行删除,并将点进行对齐。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(34)

   33、选择如图所示的这些边。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(35)

   34、应用chamfer命令,参数设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(36)

   35、选择如图所示的面并进行bevel操作。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(37)

   36、选择如图所示的面,并进行扩展操作,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(38)

   37、为如图所示的面进行材质ID的命名,并反向选择,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(39)

   38、加光滑后的效果如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(40)

   39、制作刀网,如图。

 3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(41)

   40、模型完成,再做一个开关,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(42)

   41、加摄像机,打开两盏,一盏主灯,一盏背光灯,亮度控制在0.5左右,设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(43)

   42、打开渲染面板,设置当前渲染器为巴西渲染器。如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(44)

   43、打开材质编辑器,选择一个样本球,为它指定一个多维材质,并把ID数量设置为两个,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(45)

   44、为ID是1的材质指定一个巴西高级材质。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(46)

   45、将shader类型设置为模拟汽车漆的选项。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(47)

   46、进行材质设置,如图操作。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(48)

   47、材质ID2设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(49)

   48、在选择一个样本球,为其指定一个巴西金属材质(brazil chrome),参数保持默认,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(50)

   49、制作刀网材质,本来也想用巴西金属材质但不知透明帖图该怎么帖,所以只好用巴西基础材质,将shade改为金属,然后设置一个固有色,进行反射,如图操作。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(51)

   50、在PS中着一张黑白图,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(52)

   51、为环境增加一个HDR的帖图,如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(53)

   52、使用球形环境,并把RGB级进行调整一下。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(54)

   53、加个地面用默认参数渲染一下,并设置GI。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(55)

   54、打开开光,图像的采样设置,过小会有锯齿,过大会很模糊,设置如图。

3DS MAX用POLY建模教程:剃须刀(2)插图(56)

.END.

作者: 791650988

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