PS合成流星撞击星球场景(3)
11、给此层设置色相/饱和度。 12、尾部亮光未达到要求,使用自由变换调整。 13、复制这个层,在使用色相/饱和度。 14、合并设置的图层,并使用自用变换压缩成如下效果。 15、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹
我使用一张最佳符合的图片,我尽量调整它,很多部位和肢体,以求达到好的效果。这里展示的是制作的思路,没有参数和设置。
原图
最终效果图预览
1. 这是原图,我先将图像的画布加长些。
2. 复制上部分,直接改变上部分的角度和位置。
3. 将改变的接触缝隙修补完美。例如篮子…
4. 手臂调整。
5. 嘴巴表情调整。
6.右眼调整
7. 添加眉毛在右眼的上方。
8. 左眼调整。
9. 左眼的眉毛等区域调整。
10. 目标的下部压暗些。
11. 添加一个背景。
12. 背景上添加底纹。
13. 添加更多的底纹。
14. 目标背面添加新底纹。
15. 目标两边压暗些。
16.添加一个巧克力的素材。
17.将巧克力多余的部分去掉。
18. 巧克力添加倒影。
19.巧克力调整的立体些。
20.给目标添加新的阶层和倒影。
21. 调整整体的色调,完成。
18. 巧克力添加倒影。
19.巧克力调整的立体些。
20.给目标添加新的阶层和倒影。
21. 调整整体的色调,完成。
我使用一张最佳符合的图片,我尽量调整它,很多部位和肢体,以求达到好的效果。这里展示的是制作的思路,没有参数和设置。
原图
最终效果图预览
1. 这是原图,我先将图像的画布加长些。
2. 复制上部分,直接改变上部分的角度和位置。
3. 将改变的接触缝隙修补完美。例如篮子…
4. 手臂调整。
5. 嘴巴表情调整。
6.右眼调整
7. 添加眉毛在右眼的上方。
8. 左眼调整。
9. 左眼的眉毛等区域调整。
10. 目标的下部压暗些。
11. 添加一个背景。
12. 背景上添加底纹。
13. 添加更多的底纹。
14. 目标背面添加新底纹。
15. 目标两边压暗些。
16.添加一个巧克力的素材。
17.将巧克力多余的部分去掉。
我使用一张最佳符合的图片,我尽量调整它,很多部位和肢体,以求达到好的效果。这里展示的是制作的思路,没有参数和设置。
原图
最终效果图预览
1. 这是原图,我先将图像的画布加长些。
2. 复制上部分,直接改变上部分的角度和位置。
3. 将改变的接触缝隙修补完美。例如篮子…
4. 手臂调整。
5. 嘴巴表情调整。
6.右眼调整
7. 添加眉毛在右眼的上方。
8. 左眼调整。
9. 左眼的眉毛等区域调整。
10. 目标的下部压暗些。
11. 添加一个背景。
12. 背景上添加底纹。
13. 添加更多的底纹。
14. 目标背面添加新底纹。
15. 目标两边压暗些。
16.添加一个巧克力的素材。
17.将巧克力多余的部分去掉。
18. 巧克力添加倒影。
19.巧克力调整的立体些。
20.给目标添加新的阶层和倒影。
21. 调整整体的色调,完成。